BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:3Dモデル

ブログの女の子を作る #86 シェイプキーで「まばたき」を作る【Blender】

前回は「あいうえお」の表情を作りました。 口の中の舌や歯のオブジェクトも問題なさそうですので、次は目のまばたきを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #85 シェイプキーで「あいうえお」の表情を作る【Blender】

前回は口の中を作りました。 いろんな表情を作るベースができましたので、今回はまず「あいうえお」の表情を作ってみたいと思います。これがあるとOVRLipSyncなどのリップシンク機能でも使えそうですね。 ...
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ブログの女の子を作る #84 口の中に歯や舌を作る【Blender】

他の方が作成された3Dモデルを見ていると、キャラクターの表情が豊かで種類も多いことに気づきました。口を開けて目の角度が変わるだけでも、見え方が全然違うんですよね。 ですが、いまのキャラクターで顔が動くのは、まばたき・ジト目・驚いた表情だけ...
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ブログの女の子を作る #83 金髪のツインテールをロングヘアーで作る【Blender,Unity】

金髪のツインテールが好きなのですが、これまで作ってきたのは短めの髪でした。 これはこれで良いのですが、長い髪のツインテールも見たくなりました。 今回は、新たにロングヘアーの金髪ツインテールを作ります。 髪型が増えるのは楽しいです...
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ブログの女の子を作る #43 メイド服 (2)リボン、ホワイトブリム、ニーソックス【Blender】

前回の記事では、以前作ったワンピースを流用し、3種類のフリルを使ってメイド服のベース部分を作りました。 今回は、メイド服の「リボン、髪飾り、ニーソックス」を作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #42 メイド服 (1)3種類のフリルを使う【Blender】

前回の記事では、スカートの一部を固定化してみました。 最近、「小説家になろう」の小説を読んでると、突然メイド服が作りたくなりました。 というわけで、今回はメイド服を作ります。記事が長くなりそうなので、数回に分けて作成していきま...
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ブログの女の子を作る #41 スカートの一部を固定化する【Unity】

前回の記事では、キャラが見えない時にMagicaClothを止めて、Unityの負荷を下げることができました。 とはいえ、MagicaCloth側に「負荷を下げる設定(Distance Disable パラメータ)」が準備されてたので...
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ブログの女の子を作る #40 キャラが見えない時はMagicaClothを止めてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、オブジェクトの頂点数を減らすことで、Unityの描画負荷を下げることができました。 だいぶん負荷が下がってきた気がしますが、その他にもないかと探してみると、気になるところを見つけました。Magica Clothの処理負...
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ブログの女の子を作る #39 オブジェクトの頂点数を減らしてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、テクスチャベイクやマテリアル共有でマテリアル数を減らすことで、Unityでキャラクターを表示する時の負荷を下げることができました。 テクスチャベイクをやってて思ったのは、「テクスチャが1枚になったので、もうチェック柄の...
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ブログの女の子を作る #38 テクスチャベイクとマテリアル共有でUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、メッシュ結合とオクルージョンカリングを使って、Unityで作った街の負荷を下げることができました。 ステージの負荷はかなり下がりましたが、キャラクターの負荷は変わっていません。このステージでキャラクターをたくさん表示し...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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