BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:3Dモデル

ブログの女の子を作る #110 ダンスを踊るキャラの周りでカメラを回す【Unity】

前の記事で体と服のテクスチャ画像を描いたので、今回は動作確認を兼ねてブレイクダンスとバレエを踊ります。 キャラの周りからカメラで撮ってるので、いろんな角度から確認できますね。 ...
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ブログの女の子を作る #109 体とパンツ・オーバーニーソックスのテクスチャ画像を描く【Blender,Unity】

前回はフリル服と目・顔のテクスチャ画像を描きました。 今回は、体とパンツ・オーバーニーソックスのテクスチャ画像を描いていきます。 ...
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ブログの女の子を作る #108 フリル服と目・顔のテクスチャ画像を描く【Blender,Unity】

前回は髪のテクスチャ画像を描いてみました。 クリスタや板タブにも少し慣れてきたので、この勢いで他のテクスチャも描いてみました! 試行錯誤しながらなので一か月ほどかかりましたが、、、 まずはフリル服と目・顔のテクスチャを描い...
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ブログの女の子を作る #105 テニスウェアとスコートを作る【Blender】

前回は顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減しました。これで屋外のライトでも顔の影が気にならなくなりましたよ。 最近、「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回(コミックは3巻、アニメでは10話あたり)を見てい...
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ブログの女の子を作る #96 手を修正してSubsurface Scatteringの爪を作る【Blender】

前回はひじと手首がねじれ過ぎるのを補助ボーンで修正しました。 今回は、関節系を修正してる時にずっと気になっていた手を修正します。 なんか長さや角度がおかしいんですよね。 指先には爪を作り、マテリアルにSubsurface ...
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ブログの女の子を作る #95 ひじと手首のねじれ過ぎ問題を補助ボーンで修正する【Blender,Unity】

前回はひざを二重関節とUnityのConstraintで修正しました。 今回は、肘と手首を同じ感じで直していきます。 手首のねじれ過ぎ問題は、補助ボーンを3つ使うことで解決しました。 ...
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ブログの女の子を作る #94 ひざを二重関節とUnityのConstraintで修正する【Blender,Unity】

前回は、ボーンコンストレイントと補助ボーンを使って股関節を修正しました。お尻が丸くなって良かったです。 今回は、体育座りやしゃがみ座りをする時に膝を大きく曲げると関節がつぶれるのを修正します。 (1) 補助ボーン (2) ...
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ブログの女の子を作る #93 股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正する【Blender】

前回は関節周りを直すために、下半身のメッシュを修正(リトポロジー)しました。いろいろと参考にさせていただいたおかげで、良い流れにすることができました。 今回は、股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正します。 ウェイトは手...
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ブログの女の子を作る #92 下半身のメッシュを修正する(股関節と膝のリトポロジー)【Blender】

前回は目のボーンを修正して、いろんな方向を見させることができるようになりました。 今回からしばらくは、以前から気になっていた「関節」を修正していきます。 少し曲げたくらいでは問題ないのですが、大きく曲げると関節がつぶれてしまったり...
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ブログの女の子を作る #91 目のボーンを修正して目線を動かす【Blender】

前回は、シェイプキーで流れる涙と汗を作りました。 今回は目のボーンを調整して、上下左右に目を動かします。 やっとこれで、好きな方向を見させることができますよ。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「アリス・ブロコ」。VRは楽しいですね。

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