BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Blender

ブログの女の子を作る #81 ウマ娘っぽくブルマで走る (3) ブルマのシワを作成して調整する【Blender,Unity】

前回の記事では、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をしました。 今回は、ブルマのシワを作ったあと、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整します。Unity上で問題が3つありましたが、どれも解決でき...
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ブログの女の子を作る #80 ウマ娘っぽくブルマで走る (2) ハチマキと運動靴を作ってウェイト調整する【Blender】

前回の記事では、ウマ娘でブルマの良さを再認識したので、ブルマと体操服を作りました。 今回は、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をします。 ...
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ブログの女の子を作る #79 ウマ娘っぽくブルマで走る (1) ブルマと体操服を作る【Blender】

前回の記事では、水面アセット「Crest Ocean System HDRP」を試してみました。これでやっと、環境回り(地面や木など)の準備が一通りできました。 スマホゲームの「ウマ娘」、面白いですね。 私はスマホゲーにハマ...
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ブログの女の子を作る #61 頭を小さくして頭身を上げる【Blender,Unity】

前回の記事では、頭と体のオブジェクトを分離しました。 Oculus Linkを使ってキャラクターを見ていると、背が低すぎるのと頭が少し大きい気がしました。 イラストなど正面から見る分には良いのですが、VRで見る時はかなり近い位置から...
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ブログの女の子を作る #60 頭と体のオブジェクトを分離する【Blender,Unity】

前回の記事では、髪の毛にテクスチャ画像とノーマルマップを設定して、質感を改善しました。 少し前から気になっていたのですが、いまの3Dモデルでは頭と体のオブジェクトが一体化しています。 最近、「シェイプキーを作ったあとに頂点数を...
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ブログの女の子を作る #59 髪の毛を改善する (3) ノーマルマップを設定する【Blender,Unity】

前回の記事では、髪の毛のテクスチャ画像を作成しました。 第3回となる今回の記事では、「ノーマルマップを設定」して更に立体感を出してみます。 これで髪の毛の改善が完成です! ...
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ブログの女の子を作る #58 髪の毛を改善する (2) テクスチャ画像を作る【Blender,Unity】

前回の記事では、髪の毛の見た目を改善するためにUV展開をやり直しました。 今回は、「髪の毛のテクスチャ画像」を作成します。 クリスタの便利機能を使いますよ。 ...
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ブログの女の子を作る #57 髪の毛を改善する (1) UV展開をやり直す【Blender】

前回の記事では、UTS2シェーダーの代わりに「RealToon」のURP版を使ってみました。 今回は、髪の毛の見た目を改善していきます。 これまでは、濃淡があるだけのテクスチャ画像を使っていたので、もう少し毛束感が欲しいですね。 ...
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ブログの女の子を作る #52 縞パン向けのUV展開とテクスチャ画像でパンツの柄を増やす【Blender,Unity】

前回の記事では、ノーマルマップとハイポリゴンのスカルプトを使って、パンツにシワをつけました。 最近、「ストライクウィッチーズ」が面白くて、第1期から見始めたのですが、見ているうちに「縞パンも良いな」と思ってきました。そんな目でこれまで...
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ブログの女の子を作る #51 パンツのシワをハイポリのスカルプトとノーマルマップで作る【Blender,Unity】

前回の記事では、シェーダーの設定を変更してキャラクターに影をつけました。 立体感も出て良くなったんですが、作業してる時に「パンツの表面がツルツルしてる」ことに気づきました。 最近、ノーマルマップという特殊なテクスチャを設定する...
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だーしゅ
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