BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Blender

ブログの女の子を作る #29 ワンピースのフリルスカートを作る【Blender,Unity】

前回の記事で、チェック柄のプリーツスカートを作りました。 今回は「ワンピースのフリルスカート」を作ります。上着はワイシャツを流用しますが、フリルスカートは新しく作ることにしました。スカルプトモードも使いますよ。 ...
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ブログの女の子を作る #28 チェック柄のプリーツスカートを作る【Blender,Unity】

  前回の記事で、長めのスカートを作りました。   吊りスカートをコピーして裾を伸ばしただけなので、簡単に作る事ができました。   今回は「チェック柄のプリーツスカート」を作ります。UV展開した画像に「チェック柄のテクス […...
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ブログの女の子を作る #27 長めのスカートを作って動かす【Blender,Unity】

前回の記事は、シェイプキーを使ってまばたきとジト目を作りました。 これまでに作った服装は「吊りスカート」だけなので、もう少し別のスカートも作ってみたくなりました。けど、最初から作るのはちょっと面倒。。。 今回は、吊りスカート使...
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ブログの女の子を作る #26 シェイプキーでまばたきとジト目【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのアセット「Magica Cloth」を使って、スカートや髪の毛を動かしました。 今回は「Blenderのシェイプキー」を設定して、まばたきやジト目を作ってみます。 これまでずっと目を開けっぱなしだったので、...
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ブログの女の子を作る #25 Magica Clothでスカートを動かす【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのシェーダーを変更してアウトライン線を入れました。 そして今回は、Unityのアセット「MagicaCloth(マギカクロス)」で3Dモデルのスカートや髪の毛を動かします。やっとここまで来ました! この...
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ブログの女の子を作る #23 ボーン入れとウェイト設定3【Blender,Unity】

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定をやりました。 かなり時間がかかってますが、少しずつ改善してる気がします。特に、「余分なメッシュを消す」と「補助ボーンを入れる」のは効果があったと思いますよ。 今回はずっと気になってた「...
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ブログの女の子を作る #22 ボーン入れとウェイト設定2【Blender,Unity】

前回の記事では、「ボーン入れとウェイト設定」をやってみました。 とりあえず設定した後、Unityにインポートしてみましたが、3Dモデルを動かすとワイシャツや眉毛が変なところに移動してしまいました。。。じっくりと修正した方が良さそうです...
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ブログの女の子を作る #21 ボーン入れとウェイト設定1【Blender,Unity】

前回の記事で「テクスチャ画像」を描いて、モデリングが完成しました! 最初の目標は達成できたんですが、一番最初の記事「#1 作るものと三面図」では、3Dモデルを作ったあと、 > ・スカートにボーン入れてウェイト設定 > ...
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ブログの女の子を作る #20 テクスチャ画像を描く(モデリング完成しました!)【Blender】

前回の記事では、「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」をして、影の画像を作成しました。 今回は、ベイクした画像を使いつつ、テクスチャ画像を描いていきます。やはりテクスチャを付けると見た目が全然変わってきますね。 そして...
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ブログの女の子を作る #19 AOでベイク【Blender】

前回の記事では、ずっと鼻で悩んでました。 かなり時間がかかりましたが、修正前よりは良くなった気がしてます。 次は「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」します。テクスチャを描かなくても、自然な影を作ってくれるらしい。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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