BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Blender

ブログの女の子を作る #49 Magica Clothのスカートとエプロンの突き抜けを改善する【Blender,Unity】

前回の記事では、一通り作ったメイド服を動かして、動画で確認してみました。 動画を見ていると、Magica Clothを設定したスカートが動いた時に、たまにエプロンと重なって突き抜けてしまうのが気になりました。作ってる時は仕方ないと思っ...
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ブログの女の子を作る #47 メイド服 (6)ニーソックスを短くして完成【Blender,Unity】

前回の記事では、メイド服のスカートやリボンにMagica Clothを入れて動かしました。 今回は、最後の調整としてニーソックスを短くします。これでメイド服の完成です。 ...
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ブログの女の子を作る #46 メイド服 (5)Magica Clothでスカートを動かす【Unity】

前回の記事では、ウェイトを入れたあと、「マルチレゾリューション」モディファイアーを使って影をなめらかにしました。 今回は、メイド服のスカートやリボンにMagica Clothを入れて動かします。 ...
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ブログの女の子を作る #45 メイド服 (4)ウェイト入れ、影をなめらかに【Blender,Unity】

前回の記事では、「短めのスカートと長めのスカート」を作りました。 今回は、メイド服にウェイトを入れてUnityで動作確認したあと、「マルチレゾリューション(多重解像度)」モディファイアーを使って影をなめらかにします。 ...
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ブログの女の子を作る #44 メイド服 (3)短めと長めのスカート【Blender】

前回の記事では、「エプロンのリボン、ホワイトブリム、ニーソックス、髪のリボン」を作りました。 今回は、メイド服のスカートを流用して「短めのスカートと長めのスカート」を作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #43 メイド服 (2)リボン、ホワイトブリム、ニーソックス【Blender】

前回の記事では、以前作ったワンピースを流用し、3種類のフリルを使ってメイド服のベース部分を作りました。 今回は、メイド服の「リボン、髪飾り、ニーソックス」を作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #42 メイド服 (1)3種類のフリルを使う【Blender】

前回の記事では、スカートの一部を固定化してみました。 最近、「小説家になろう」の小説を読んでると、突然メイド服が作りたくなりました。 というわけで、今回はメイド服を作ります。記事が長くなりそうなので、数回に分けて作成していきま...
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ブログの女の子を作る #39 オブジェクトの頂点数を減らしてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、テクスチャベイクやマテリアル共有でマテリアル数を減らすことで、Unityでキャラクターを表示する時の負荷を下げることができました。 テクスチャベイクをやってて思ったのは、「テクスチャが1枚になったので、もうチェック柄の...
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ブログの女の子を作る #38 テクスチャベイクとマテリアル共有でUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、メッシュ結合とオクルージョンカリングを使って、Unityで作った街の負荷を下げることができました。 ステージの負荷はかなり下がりましたが、キャラクターの負荷は変わっていません。このステージでキャラクターをたくさん表示し...
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ブログの女の子を作る #30 鼻に影、こっち向く、体を小さく、家とベンチ、しゃがむ【Blender,Unity】

前回の記事で、「ワンピースのフリルスカート」を作りました。 これまでに作ったスカートは「吊りスカート、長めのスカート、プリーツスカートx3、フリルスカート」の6種類になりました。 だいぶん服の数も増えてきましたので、今回は以前...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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