BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Magica Cloth

ブログの女の子を作る #83 金髪のツインテールをロングヘアーで作る

金髪のツインテールが好きなのですが、これまで作ってきたのは短めの髪でした。 これはこれで良いのですが、長い髪のツインテールも見たくなりました。 今回は、新たにロングヘアーの金髪ツインテールを作ります。 髪型が増えるのは楽しいです...
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VRで焚き火する #16 Magica Clothのスカートでアウトドアチェアに座る【Unity】

前回の記事では、開閉式のオイルライターに揺れる火をつけてみました。 キャンプ場には「ブログの女の子」がいるのですが、基本的には立っているだけでした。せっかくアウトドアチェアがありますので、そこに座らせてみたいと思います。 今回...
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ブログの女の子を作る #82 ウマ娘っぽくブルマで走る (4) Magica Clothと肌設定してレースする【Unity】

前回の記事では、ブルマのシワを作って、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整しました。 今回は、ハチマキにMagica Clothを設定して、Subsurface Scattering的なマテリアルで肌の影を薄く...
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ブログの女の子を作る #69 スカート・服・靴・髪の毛にもサンプルマテリアルを設定する【Unity】

前回の記事では、HDRPのサンプルマテリアルを使って綿のような質感のパンツを作りました。 今回もこのHDRPのマテリアルを「他のオブジェクト(スカート・服・靴・髪の毛など)」に設定していきます。 ...
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ブログの女の子を作る #68 綿100%のパンツをHDRPのサンプルマテリアルで作る【Unity】

前回の記事では、ライトとMask Mapで建物アセットをリアルにしました。 今回はパンツです。 これまでに、シェーダーで影を付け、ハイポリのスカルプトとノーマルマップでシワを付け、UV展開とテクスチャ画像で柄を増やしてきました...
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ブログの女の子を作る #66 4KのPBRテクスチャでTerrainの地面をリアルにする(+木のボリュームアップ)【Unity】

前回の記事では、Magica Clothで無重力のパンツと戯れてみました。物理エンジンの実験は面白いですね。 今回は、Terrainで作った地面が昔のままでしたので、4KのPBR対応テクスチャを使って見た目を改善してみます。ついでに木...
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ブログの女の子を作る #65 Magica Clothで無重力のパンツと戯れる【Unity】

前回の記事では、Magica Clothの新機能「静止摩擦」でスカートの滑りやすさを確認しました。 静止摩擦がかなり良い感じなので、他に応用できないかと試してみました。今回はスカートとパンツを使っています。 なお、この記事は物...
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ブログの女の子を作る #64 Magica Clothの静止摩擦でスカートの滑りやすさを確認する【Unity】

前回の記事では、URPのポストプロセスでSSAOの影を試してみました。 Magica Cloth 1.9.2で「静止摩擦(Static Friction)」が追加されました! この機能を使うと、スカートを持ち上げた時にすべっていたの...
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ブログの女の子を作る #62 UnityのHDRPをVRで試してみる

前回の記事では、キャラクターの頭を小さくして頭身を上げてみました。 今回は、少し前から気になっていた「HDRP(High Definition Render Pipeline)」をVRで試してみます。いま使っているURPの高解像度版と...
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ブログの女の子を作る #61 頭を小さくして頭身を上げる【Blender,Unity】

前回の記事では、頭と体のオブジェクトを分離しました。 Oculus Linkを使ってキャラクターを見ていると、背が低すぎるのと頭が少し大きい気がしました。 イラストなど正面から見る分には良いのですが、VRで見る時はかなり近い位置から...
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VRは楽しいですね。

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