BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #93 股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正する【Blender】

前回は関節周りを直すために、下半身のメッシュを修正(リトポロジー)しました。いろいろと参考にさせていただいたおかげで、良い流れにすることができました。 今回は、股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正します。 ウェイトは手...
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ブログの女の子を作る #92 下半身のメッシュを修正する(股関節と膝のリトポロジー)【Blender】

前回は目のボーンを修正して、いろんな方向を見させることができるようになりました。 今回からしばらくは、以前から気になっていた「関節」を修正していきます。 少し曲げたくらいでは問題ないのですが、大きく曲げると関節がつぶれてしまったり...
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ブログの女の子を作る #91 目のボーンを修正して目線を動かす【Blender】

前回は、シェイプキーで流れる涙と汗を作りました。 今回は目のボーンを調整して、上下左右に目を動かします。 やっとこれで、好きな方向を見させることができますよ。 ...
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ブログの女の子を作る #90 シェイプキーで流れる涙と汗を作る【Blender】

前回は、シェイプキーで作ったジト目と頬染めを組み合わせてみました。 今回はシェイプキーで「涙と汗」を作ります。 以前に作った時は薄い板っぽい涙でしたが、今回は立体的な涙になりました。 ...
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ブログの女の子を作る #89 シェイプキーのジト目と頬染めを組み合わせる【Blender】

前回は、透過テクスチャ画像で頬染めの表情を作りました。 今回はシェイプキーで「ジト目」の表情を作って、頬染めと組み合わせてみます。 更に3Dモデルのポーズを変更してみると、良い感じの表情になりました! ジト目。良いですね。...
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ブログの女の子を作る #88 頬染めの表情を透過テクスチャ画像で作る【Blender】

だいぶん表情が増えてきました。 今回は照れの表情に欠かせない「頬染め」を作ります。 かなり以前に作った時は、顔のテクスチャ画像を頬染めの有無で2種類作成し、それを差し替えることで対応していました。この方法でも実現できていたんですが...
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ブログの女の子を作る #87 シェイプキーで「ウィンク」と「困った顔」を作る【Blender】

前回は「まばたき」を作りました。 今回はまばたきを流用して「ウィンク」を作り、眉を下げて「困った顔」も作ってみます。 少しずつ表情が増えてきましたよ。 ...
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ブログの女の子を作る #86 シェイプキーで「まばたき」を作る【Blender】

前回は「あいうえお」の表情を作りました。 口の中の舌や歯のオブジェクトも問題なさそうですので、次は目のまばたきを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #85 シェイプキーで「あいうえお」の表情を作る【Blender】

前回は口の中を作りました。 いろんな表情を作るベースができましたので、今回はまず「あいうえお」の表情を作ってみたいと思います。これがあるとOVRLipSyncなどのリップシンク機能でも使えそうですね。 ...
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ブログの女の子を作る #84 口の中に歯や舌を作る【Blender】

他の方が作成された3Dモデルを見ていると、キャラクターの表情が豊かで種類も多いことに気づきました。口を開けて目の角度が変わるだけでも、見え方が全然違うんですよね。 ですが、いまのキャラクターで顔が動くのは、まばたき・ジト目・驚いた表情だけ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「アリス・ブロコ」。VRは楽しいですね。

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