BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #107 髪のテクスチャ画像を頑張って描いてみる【Blender,Unity】

最近、3Dモデリングされている方のツイートを見ていると、急激に髪のテクスチャが描きたくなってきました。 いまのUnityのレンダリングはHDRPを使ってます。結構いい感じに影が出てくれるので「テクスチャ画像が無くても何とかなる。。」...
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ブログの女の子を作る #106 テニスのアンダースコートを作ってボールを打ってみる【Blender】

前回は「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回を見ていたらテニスウェアとスコートを作りたくなったので作ってみました。 今回は、スコートに下にはくアンダースコートを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #105 テニスウェアとスコートを作る【Blender】

前回は顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減しました。これで屋外のライトでも顔の影が気にならなくなりましたよ。 最近、「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回(コミックは3巻、アニメでは10話あたり)を見てい...
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ブログの女の子を作る #104 顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減する【Blender,Unity】

前回は「Meta Quest 2+Oculus Link環境でフレームレートが半分になる」のを最適化と動的解像度で改善しました。 今回は、最近ネットで知った「法線転写で顔の影を軽減する」を試してみました。 顔の影を減らすのは...
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ブログの女の子を作る #103 Meta Quest 2+Oculus Linkでフレームレートが半分になる?なんとか動的解像度で36→72FPSに改善できました【Unity】

前回はビジュアルスクリプティングで、オブジェクトを触るとTimeline実行する仕組みを作ってみました。 作ったモノを動作確認する際、Meta Quest 2+Oculus Linkでつないでいたのですが、全体的にフレームレートが低...
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ブログの女の子を作る #102 ビジュアルスクリプティングで「オブジェクトを触るとTimeline実行」を作る【Unity】

前回は Timeline と Cinemachine を使って、Liella! の「始まりは君の空」を踊ってみた、というイベントシーンを作りました。これでモーションと音声、オブジェクトの表示・非表示をまとめて管理できるようになったので、イベ...
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ブログの女の子を作る #101 TimelineとCinemachineでLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」イベントシーンを作る【Unity】

前回はVery Animationでモーションを作って踊ってみました。 今回は、Unityの Timeline と Cinemachine を使って、ブログの女の子がLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」という感じのイベ...
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ブログの女の子を作る #100 Very Animationでモーションを作って踊ってみた!Liella!の「始まりは君の空」のMVを参考にしました【Blender,Unity】

前回はフリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作りました。これでフリル服関係がすべて完成です! これまでの記事ではシェイプキーで表情を作り、関節周りと手指を直してきました。それらと今回のフリル服の動作確認を兼ねて、モーションを作って...
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ブログの女の子を作る #99 フリル服のリボン、ヘアピン、ポシェットを作る【Blender】

前回はフリル付きの服とリボン付きの靴下を作りました。 今回は小物、フリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作ります これでフリル服が完成です! ...
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ブログの女の子を作る #98 フリル付きの服とリボン付き靴下を作る【Blender】

前回はアーガイル柄のフリル付きスカートを作りました。 今回は、同じフリルを使ってフリル付きの服と小さなリボンが付いた靴下を作ります。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「アリス・ブロコ」。VRは楽しいですね。

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