BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #110 ダンスを踊るキャラの周りでカメラを回す【Unity】

前の記事で体と服のテクスチャ画像を描いたので、今回は動作確認を兼ねてブレイクダンスとバレエを踊ります。 キャラの周りからカメラで撮ってるので、いろんな角度から確認できますね。 ...
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ブログの女の子を作る #109 体とパンツ・オーバーニーソックスのテクスチャ画像を描く【Blender,Unity】

前回はフリル服と目・顔のテクスチャ画像を描きました。 今回は、体とパンツ・オーバーニーソックスのテクスチャ画像を描いていきます。 ...
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ブログの女の子を作る #108 フリル服と目・顔のテクスチャ画像を描く【Blender,Unity】

前回は髪のテクスチャ画像を描いてみました。 クリスタや板タブにも少し慣れてきたので、この勢いで他のテクスチャも描いてみました! 試行錯誤しながらなので一か月ほどかかりましたが、、、 まずはフリル服と目・顔のテクスチャを描い...
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ブログの女の子を作る #107 髪のテクスチャ画像を頑張って描いてみる【Blender,Unity】

最近、3Dモデリングされている方のツイートを見ていると、急激に髪のテクスチャが描きたくなってきました。 いまのUnityのレンダリングはHDRPを使ってます。結構いい感じに影が出てくれるので「テクスチャ画像が無くても何とかなる。。」...
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ブログの女の子を作る #106 テニスのアンダースコートを作ってボールを打ってみる【Blender】

前回は「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回を見ていたらテニスウェアとスコートを作りたくなったので作ってみました。 今回は、スコートに下にはくアンダースコートを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #105 テニスウェアとスコートを作る【Blender】

前回は顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減しました。これで屋外のライトでも顔の影が気にならなくなりましたよ。 最近、「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回(コミックは3巻、アニメでは10話あたり)を見てい...
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ブログの女の子を作る #104 顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減する【Blender,Unity】

前回は「Meta Quest 2+Oculus Link環境でフレームレートが半分になる」のを最適化と動的解像度で改善しました。 今回は、最近ネットで知った「法線転写で顔の影を軽減する」を試してみました。 顔の影を減らすのは...
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ブログの女の子を作る #103 Meta Quest 2+Oculus Linkでフレームレートが半分になる?なんとか動的解像度で36→72FPSに改善できました【Unity】

前回はビジュアルスクリプティングで、オブジェクトを触るとTimeline実行する仕組みを作ってみました。 作ったモノを動作確認する際、Meta Quest 2+Oculus Linkでつないでいたのですが、全体的にフレームレートが低...
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ブログの女の子を作る #102 ビジュアルスクリプティングで「オブジェクトを触るとTimeline実行」を作る【Unity】

前回は Timeline と Cinemachine を使って、Liella! の「始まりは君の空」を踊ってみた、というイベントシーンを作りました。これでモーションと音声、オブジェクトの表示・非表示をまとめて管理できるようになったので、イベ...
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ブログの女の子を作る #101 TimelineとCinemachineでLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」イベントシーンを作る【Unity】

前回はVery Animationでモーションを作って踊ってみました。 今回は、Unityの Timeline と Cinemachine を使って、ブログの女の子がLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」という感じのイベ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「アリス・ブロコ」。VRは楽しいですね。

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