BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #80 ウマ娘っぽくブルマで走る (2) ハチマキと運動靴を作ってウェイト調整する【Blender】

前回の記事では、ウマ娘でブルマの良さを再認識したので、ブルマと体操服を作りました。 今回は、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をします。 ...
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ブログの女の子を作る #79 ウマ娘っぽくブルマで走る (1) ブルマと体操服を作る【Blender】

前回の記事では、水面アセット「Crest Ocean System HDRP」を試してみました。これでやっと、環境回り(地面や木など)の準備が一通りできました。 スマホゲームの「ウマ娘」、面白いですね。 私はスマホゲーにハマ...
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ブログの女の子を作る #78 Crest Ocean System HDRPで池と海を作る【Unity】

前回の記事では、MTreeをインストールして、木の幹や葉などを設定した時の作業メモを書きました。バージョン違いで苦労しましたが、良い木ができました。 今回は Terraiの木 と同じくらい気になっていた「池や海の水面」を改善します。 ...
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ブログの女の子を作る #77 MTreeでTerrainの木を作る (2) 幹や葉を設定する【Unity】

前回の記事では、MTreeを使ってTerrainの木を変更しました。良い木ができたので満足です! 今回の記事は、MTreeをインストールして、木の幹・枝・葉・根を設定した時の作業メモです。 パラメータがたくさんありますが、値を...
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ブログの女の子を作る #76 MTreeでTerrainの木を作る (1) 注意点と作業手順まとめ【Unity】

前回の記事では、ライトを消して夜にしてみました。 今回は、以前からずっと気になっていた「Terrainの木」を改善します。 いま使っている木は、Unityの Standard Assets に入っていた「モバイル版の木(Bro...
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ブログの女の子を作る #75 夜をポイントライトで明るくする【UnityのHDRPライティング6】

前回の記事では、リフレクションプローブで暗い部屋を明るくしました。窓ガラスや曇りガラスも作りましたね。 昼のライティングはある程度できたので、今回はライトを消して夜にして、街灯やランタンで明るくしてみました。 ...
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ブログの女の子を作る #74 リフレクションプローブで暗い部屋を明るくする+窓ガラス作成【UnityのHDRPライティング5】

前回の記事では、ライトプローブを屋外にも配置して、暗すぎたキャラクターの影を明るくしました。 もう一つの問題、建物内が青く暗いのは「リフレクションプローブを設定していない」のが原因でした。 今回は、建物内の各部屋にリフレクショ...
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ブログの女の子を作る #73 ライトプローブでキャラクターの濃すぎる影を明るくする【UnityのHDRPライティング4】

前回の記事では、ライト設定をいろいろ試した結果、キャラクターの影と建物内が暗い原因が分かりました。 屋外でキャラクターの影が暗くなる原因は「ライトプローブが屋外にも必要だった」でしたね。 今回は、検証で使っていたUnityプロ...
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ブログの女の子を作る #72 ライト設定を試して暗い原因が分かった!【UnityのHDRPライティング3】

  前回の記事では、HDRPのテンプレートプロジェクトにいつものキャラクターをインポートして、どんな感じに見えるか、影が表示されるかを確認してみました。   今回は、ひたすらライト設定を試します。 試してるうちにに答えが […...
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ブログの女の子を作る #71 HDRPのテンプレートプロジェクトを試す【UnityのHDRPライティング2】

前回の記事では、ライティング設定を正しい値に変更しましたが、逆にキャラクターの影が暗くなってしまいました。 その後もいろいろ試しましたが、原因は分かりませんでした。。。 こういう時は「正しい状態のもの」を良く観察して、今の「おかしな...
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だーしゅ
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