BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Unity

VRで焚き火する #5 キャンプ用品を配置する(テント、椅子、小物)【Unity】

前回の記事では、Terrainの木がビルボード表示された時の色が濃すぎたので修正してみました。 これでキャンプ場のベースができましたので、今回はテントや椅子などのキャンプ用品を配置していきます。 ...
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VRで焚き火する #4 MTreeのビルボード画像を修正してみる【Unity】

前回の記事では、キャンプ場にTerrainで木を生やしました。 木は生やせたのですが、木をビルボード表示した際の色が濃すぎる感じでした。 今回は、ビルボードを修正してみます。 ...
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VRで焚き火する #3 Terrainでキャンプ場に木を生やす【Unity】

前回の記事では、大気散乱で遠景を淡く表示してみました。遠くの山が霞んで見えるようになったので、遠近感が出てきた感じです。 今回は、キャンプ場にTerrainで木を生やします。 ...
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VRで焚き火する #2 大気散乱で遠景を淡く表示する【Unity】

前回の記事では、Terrainで土地を増やしてキャンプ場とそこから見える山や湖を作りました。 今回は、Terrainで草のテクスチャを貼りつつ、大気散乱で遠景を淡く表示してみます。 ...
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VRで焚き火する #1 Terrainでキャンプ場の土地を作る【Unity】

だいぶん前から、ツイッターの自己紹介欄(@amaotolog)には「焚き火がしたい」と書いてます。 子供のころ、庭や畑で刈った草や木を焚き火で燃やし、それをじっと見ているのが好きでした。ゆらゆら揺れる炎を見ていると何か落ち着くんです...
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ブログの女の子を作る #82 ウマ娘っぽくブルマで走る (4) Magica Clothと肌設定してレースする【Unity】

前回の記事では、ブルマのシワを作って、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整しました。 今回は、ハチマキにMagica Clothを設定して、Subsurface Scattering的なマテリアルで肌の影を薄く...
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ブログの女の子を作る #81 ウマ娘っぽくブルマで走る (3) ブルマのシワを作成して調整する【Blender,Unity】

前回の記事では、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をしました。 今回は、ブルマのシワを作ったあと、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整します。Unity上で問題が3つありましたが、どれも解決でき...
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ブログの女の子を作る #78 Crest Ocean System HDRPで池と海を作る【Unity】

前回の記事では、MTreeをインストールして、木の幹や葉などを設定した時の作業メモを書きました。バージョン違いで苦労しましたが、良い木ができました。 今回は Terraiの木 と同じくらい気になっていた「池や海の水面」を改善します。 ...
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ブログの女の子を作る #77 MTreeでTerrainの木を作る (2) 幹や葉を設定する【Unity】

前回の記事では、MTreeを使ってTerrainの木を変更しました。良い木ができたので満足です! 今回の記事は、MTreeをインストールして、木の幹・枝・葉・根を設定した時の作業メモです。 パラメータがたくさんありますが、値を...
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ブログの女の子を作る #76 MTreeでTerrainの木を作る (1) 注意点と作業手順まとめ【Unity】

前回の記事では、ライトを消して夜にしてみました。 今回は、以前からずっと気になっていた「Terrainの木」を改善します。 いま使っている木は、Unityの Standard Assets に入っていた「モバイル版の木(Bro...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
VRは楽しいですね。

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