BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Unity

ブログの女の子を作る #106 テニスのアンダースコートを作ってボールを打ってみる【Blender】

前回は「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回を見ていたらテニスウェアとスコートを作りたくなったので作ってみました。 今回は、スコートに下にはくアンダースコートを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #104 顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減する【Blender,Unity】

前回は「Meta Quest 2+Oculus Link環境でフレームレートが半分になる」のを最適化と動的解像度で改善しました。 今回は、最近ネットで知った「法線転写で顔の影を軽減する」を試してみました。 顔の影を減らすのは...
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ブログの女の子を作る #103 Meta Quest 2+Oculus Linkでフレームレートが半分になる?なんとか動的解像度で36→72FPSに改善できました【Unity】

前回はビジュアルスクリプティングで、オブジェクトを触るとTimeline実行する仕組みを作ってみました。 作ったモノを動作確認する際、Meta Quest 2+Oculus Linkでつないでいたのですが、全体的にフレームレートが低...
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ブログの女の子を作る #102 ビジュアルスクリプティングで「オブジェクトを触るとTimeline実行」を作る【Unity】

前回は Timeline と Cinemachine を使って、Liella! の「始まりは君の空」を踊ってみた、というイベントシーンを作りました。これでモーションと音声、オブジェクトの表示・非表示をまとめて管理できるようになったので、イベ...
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ブログの女の子を作る #101 TimelineとCinemachineでLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」イベントシーンを作る【Unity】

前回はVery Animationでモーションを作って踊ってみました。 今回は、Unityの Timeline と Cinemachine を使って、ブログの女の子がLiella!の「始まりは君の空」を「踊ってみた」という感じのイベ...
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ブログの女の子を作る #100 Very Animationでモーションを作って踊ってみた!Liella!の「始まりは君の空」のMVを参考にしました【Blender,Unity】

前回はフリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作りました。これでフリル服関係がすべて完成です! これまでの記事ではシェイプキーで表情を作り、関節周りと手指を直してきました。それらと今回のフリル服の動作確認を兼ねて、モーションを作って...
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ブログの女の子を作る #99 フリル服のリボン、ヘアピン、ポシェットを作る【Blender】

前回はフリル付きの服とリボン付きの靴下を作りました。 今回は小物、フリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作ります これでフリル服が完成です! ...
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ブログの女の子を作る #97 アーガイル柄のフリル付きスカートを作る【Blender,Unity】

前回は手を修正して、マテリアルにSubsurface Scatteringを設定した爪を作ってみました。 今回は、Twitterのヘッダー画像でキャラクターの女の子(アリス・ブロコ)が着ているピンクの私服を作ります。 まずは「フリ...
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ブログの女の子を作る #96 手を修正してSubsurface Scatteringの爪を作る【Blender】

前回はひじと手首がねじれ過ぎるのを補助ボーンで修正しました。 今回は、関節系を修正してる時にずっと気になっていた手を修正します。 なんか長さや角度がおかしいんですよね。 指先には爪を作り、マテリアルにSubsurface ...
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ブログの女の子を作る #95 ひじと手首のねじれ過ぎ問題を補助ボーンで修正する【Blender,Unity】

前回はひざを二重関節とUnityのConstraintで修正しました。 今回は、肘と手首を同じ感じで直していきます。 手首のねじれ過ぎ問題は、補助ボーンを3つ使うことで解決しました。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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