BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #99 フリル服のリボン、ヘアピン、ポシェットを作る【Blender】

 
前回はフリル付きの服とリボン付きの靴下を作りました。
 
今回は小物、フリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作ります
これでフリル服が完成です!



開発環境

・Blender 3.0.0
・Unity 2021.2.12f1
・CPU:AMD Ryzen 7 3700X
・グラボ:ASUS ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING
 

(1) フリル服のリボンを作る

まずは、フリル服のリボンを作ります。
 

リボンの形を作る

これはいま使ってるリボンですね。「カーブのパス」を使ってます。
今回は少し形が違いますので、別の方法で作ります。
 
三面図を見つつ、リボンの位置と大きさを確認します。
下に垂れ下がるのではなく、上方向に向いてますね。
 
追加 -> メッシュ -> 平面」を追加して、「ミラー」モディファイアーを設定しておきます。
 
リボンの形に整えていきます。
 
曲線があるところには、ループカットで辺を増やしてから変形すると良いですね。
 
リボンの柄も大事ですので、この段階でUV展開しておきましょう。
問題なさそうですね。
 

リボンを立体的にする

平らなリボンを立体的にしていきます。
 
中央部分を押し出しします。
 
端の部分は、ベベルをかけておきましょうか。
 
リボンの一部を盛り上げると、少しリボンっぽくなりました。
 
プロポーショナル編集で端を持ち上げると、更に良いですね。
 

髪に合わせる

作ったリボンを髪に合わせていきます。
前からも見えるよう、少し大きめにしておきましょう。
 
もう少しリボンに動きが欲しいですね。
 
プロポーショナル編集で、端部分をひねってみました。
この方が良さそうです。
 

リボンができた!

これでリボンが完成です!
 
前から見ても、ちゃんとリボンが見えてますね。
 
あとは、ウェイト設定しておきます。
これでOK!
 


(2) ヘアピンを作る

次は、ヘアピンを作ります。
 

ヘアピンを二本作る

「平面」を追加して、「ソリッド化」と「ベベル」モディファイアーを設定します。
 
赤系のマテリアルを設定して、
 
髪に合わせて形を調整すれば、
 
ヘアピンの完成です!
 

カエル型ヘアピンは微妙でした

実は、もう少し凝った作りのヘアピンも作っていたのですが、なんかかわいくないので却下にしてました。
 
口が無いバージョンも作りましたがあまり変わらず。
センスが欲しい。
 

(3) ポシェットを作る

最後にポシェットを作ります。
 

「立方体」を変形していく

追加 -> メッシュ -> 立方体」を追加します。
 
上部分をベベルで丸くします。
 
側面の下側も同じく。
 
更に側面は、少しへこませておきます。
 
この部分には穴を開けておきましょうか。
 
前面に、蓋っぽいものを作れば、
 
ポシェットの形ができました。
 

リボンを付ける

イメージを掴みやすくするため、適当なマテリアルを設定しておきます。
 
「平面」を追加して、「ミラー」「ソリッド化」「サブディビジョンサーフェス」モディファイアーを設定します。
 
押し出しで、リボンの形を作っていきます。
 
リボンのベース部分ができました。
 
あとは、中央部分を作っておきましょう。
 

ベルトと金具を作る

次は、ポシェットに付けるベルトと金具を作っていきます。
 
まずは「追加 -> メッシュ -> トーラス」を追加します。
 
下半分の頂点を削除して、ポシェット上部に移動します。
 
メタル的な光沢あるマテリアルを設定すれば、金具っぽくなりました。
 
あとはこれを複製して変形すれば、
 
ベルトをつなぐ金具ができました。
 
次はベルトです。これも「メッシュ」を変形していきましょう。先ほどのリボンと同じですね。
 
ベルトを細くして、金具に通しておきます。
 
ベルトができました!

テクスチャペイントで縫い目を描く

いまのままでは少し寂しい感じですので、少しだけテクスチャを描いておきます。
 
まずはUV展開。
 
そして、白いラインをテクスチャペイントで描いていきます。
 
縫い目っぽくなった?気がします。
もう少し細かく描けると良いんですけどね。いまはこれが精いっぱいです。
 

ポシェットを体に合わせる

作ったポシェットを体に合わせていきます。
 
前にあると邪魔なので、後ろ側にしましょうか。
 
で、もう少し金具を増やしたい気がしました。
ここに、ベルトの長さを調整する金具があった方が良いですね。
 
余分なメッシュを削除します。
 
金具にベルトを通して、ぐるっと回します。
 
あとはこんな感じの金具を作って、
 
ベルトを通せば、
 
長さ調整の金具ができました。
 
最後に色を変更して完成です。
 
これで、フリル服のリボンとヘアピン、そしてポシェットが完成しました!
 
 


まとめ 

今回は、フリル服のリボン・ヘアピン・ポシェットを作りました。
 
これで服と小物が揃いましたね。
次回は動作確認を兼ねて、モーションを作ってフリル服を着た状態で動かして見ます。
 
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