BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

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VRで焚き火する #14 ポリモーフィズムで使い捨てライターに火をつける【Unity】

前回の記事では、薪オブジェクトを燃やして時間経過でじわじわ小さくする実装をしてみました。 Ignisの機能で薪オブジェクトに火をつけることはできますが、好きなタイミングで火をつけれる物があると便利ですね。 今回は、焚き火に火をつける...
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VRで焚き火する #13 薪を燃やして時間経過でじわじわ小さくする【Unity】

前回の記事では、コントローラーのトリガーを押すと薪を生成するように実装してみました。これで薪を大量に作れるようになりました! Ignisの設定の一つに「燃え尽きた時にオブジェクトを消す」機能があります。便利な機能なのですが、一瞬で消え...
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VRで焚き火する #12 薪オブジェクトを大量に生成する【Unity】

前回の記事では、コントローラーからレーザーを出して薪をつかんでみました。 いま使っているUnityプロジェクトでは、Scene上に配置されている薪オブジェクトは20本程度。 ですが、焚き火する時は何本も予備が必要になります。 Un...
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VRで焚き火する #11 コントローラーからレーザーを出して薪をつかむ【Unity】

前回の記事では、薪オブジェクトを直接つかんでみました。やっと焚き火らしくなってきましたよ。 直接つかめたのは良いのですが、オブジェクトにかなり近づかないとつかめないので少し不便です。 今回は、コントローラーからレーザーを出して、遠く...
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VRで焚き火する #10 薪オブジェクトを直接つかむ【Unity】

前回の記事では、キャンプ場を暗くして夜に焚き火をしてみました。 これまでは薪オブジェクトに火をつけただけでしたので、今回はVRモードで薪をつかめるようプログラムしてみます。 やっと焚き火っぽくなってきましたよ。 ...
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ブログの女の子を作る #82 ウマ娘っぽくブルマで走る (4) Magica Clothと肌設定してレースする【Unity】

前回の記事では、ブルマのシワを作って、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整しました。 今回は、ハチマキにMagica Clothを設定して、Subsurface Scattering的なマテリアルで肌の影を薄く...
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ブログの女の子を作る #81 ウマ娘っぽくブルマで走る (3) ブルマのシワを作成して調整する【Blender,Unity】

前回の記事では、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をしました。 今回は、ブルマのシワを作ったあと、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整します。Unity上で問題が3つありましたが、どれも解決でき...
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ブログの女の子を作る #78 Crest Ocean System HDRPで池と海を作る【Unity】

前回の記事では、MTreeをインストールして、木の幹や葉などを設定した時の作業メモを書きました。バージョン違いで苦労しましたが、良い木ができました。 今回は Terraiの木 と同じくらい気になっていた「池や海の水面」を改善します。 ...
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ブログの女の子を作る #77 MTreeでTerrainの木を作る (2) 幹や葉を設定する【Unity】

前回の記事では、MTreeを使ってTerrainの木を変更しました。良い木ができたので満足です! 今回の記事は、MTreeをインストールして、木の幹・枝・葉・根を設定した時の作業メモです。 パラメータがたくさんありますが、値を...
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ブログの女の子を作る #76 MTreeでTerrainの木を作る (1) 注意点と作業手順まとめ【Unity】

前回の記事では、ライトを消して夜にしてみました。 今回は、以前からずっと気になっていた「Terrainの木」を改善します。 いま使っている木は、Unityの Standard Assets に入っていた「モバイル版の木(Bro...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
VRは楽しいですね。

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