タグ:Magica Cloth
ブログの女の子を作る #65 Magica Clothで無重力のパンツと戯れる【Unity】
前回の記事では、Magica Clothの新機能「静止摩擦」でスカートの滑りやすさを確認しました。 静止摩擦がかなり良い感じなので、他に応用できないかと試してみました。今回はスカートとパンツを使っています。
なお、この記事は物...
詳細を見るブログの女の子を作る #64 Magica Clothの静止摩擦でスカートの滑りやすさを確認する【Unity】
前回の記事では、URPのポストプロセスでSSAOの影を試してみました。 Magica Cloth 1.9.2で「静止摩擦(Static Friction)」が追加されました!
この機能を使うと、スカートを持ち上げた時にすべっていたの...
詳細を見るブログの女の子を作る #62 UnityのHDRPをVRで試してみる【Unity】
前回の記事では、キャラクターの頭を小さくして頭身を上げてみました。 今回は、少し前から気になっていた「HDRP(High Definition Render Pipeline)」をVRで試してみます。いま使っているURPの高解像度版と...
詳細を見るブログの女の子を作る #61 頭を小さくして頭身を上げる【Blender,Unity】
前回の記事では、頭と体のオブジェクトを分離しました。 Oculus Linkを使ってキャラクターを見ていると、背が低すぎるのと頭が少し大きい気がしました。
イラストなど正面から見る分には良いのですが、VRで見る時はかなり近い位置から...
詳細を見るブログの女の子を作る #59 髪の毛を改善する (3) ノーマルマップを設定する【Blender,Unity】
前回の記事では、髪の毛のテクスチャ画像を作成しました。 第3回となる今回の記事では、「ノーマルマップを設定」して更に立体感を出してみます。
これで髪の毛の改善が完成です!
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詳細を見るブログの女の子を作る #58 髪の毛を改善する (2) テクスチャ画像を作る【Blender,Unity】
前回の記事では、髪の毛の見た目を改善するためにUV展開をやり直しました。 今回は、「髪の毛のテクスチャ画像」を作成します。
クリスタの便利機能を使いますよ。
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詳細を見るブログの女の子を作る #57 髪の毛を改善する (1) UV展開をやり直す【Blender】
前回の記事では、UTS2シェーダーの代わりに「RealToon」のURP版を使ってみました。 今回は、髪の毛の見た目を改善していきます。
これまでは、濃淡があるだけのテクスチャ画像を使っていたので、もう少し毛束感が欲しいですね。
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詳細を見るブログの女の子を作る #56 Unity用の「RealToon」トゥーンシェーダーをURP版で使ってみる【Unity】
前回の記事では、MToonシェーダーからURP用の「UTS/UniversalToon」に変更して、いくつかの問題を解決しました。 その後、ビルド時にエラーが出る問題もありましたが、普通に実行する分には問題無さそうなので、そのまま使っ...
詳細を見るブログの女の子を作る #53 URPを導入して建物やTerrainのシェーダーを変更する【Unity】
前回の記事では、縞パン向けにUV展開して、いろんなテクスチャ画像でパンツの柄を増やしてみました。 最近、Unityの「Shader Graph」機能を使えば、コードを書かずにGUI操作でシェーダーを作れることを知りました。これを使えば...
詳細を見るブログの女の子を作る #51 パンツのシワをハイポリのスカルプトとノーマルマップで作る【Blender,Unity】
前回の記事では、シェーダーの設定を変更してキャラクターに影をつけました。 立体感も出て良くなったんですが、作業してる時に「パンツの表面がツルツルしてる」ことに気づきました。
最近、ノーマルマップという特殊なテクスチャを設定する...
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