ブログの女の子を作る #29 ワンピースのフリルスカートを作る【Blender,Unity】
前回の記事で、チェック柄のプリーツスカートを作りました。
今回は「ワンピースのフリルスカート」を作ります。上着はワイシャツを流用しますが、フリルスカートは新しく作ることにしました。スカルプトモードも使いますよ。
目次
(1) スカートの下準備
まずは、ワンピースのスカートの下準備です。
マテリアルの色を変える
マテリアルの色を変更しておきます。
青色プリーツスカートのマテリアルのうち、一番濃い青色をそのまま使いました。
良い色ですね。
スカートの余分な箇所を削除する
この部分だけが残りました。
下部分がまっすぐになるように、「S→Z→0」で高さを揃えておきます。
(2) フリルスカートを作る
スカートの下準備ができましたので、ここからフリルスカートを作っていきます。
スカートを伸ばす
下部分の頂点をすべて選択して、まっすぐ下に押し出します。
Sキーを使って、横方向に広げます。
横からの視点に変更し、Sキーで前後方向を調整します。
体とスカートの間隔が狭すぎると動かした時に突き抜けやすくなるので、少し余裕がある方が安心です。
更に伸ばしていく
あとは同じ作業を繰り返して、好きな長さになるまで伸ばしていきます。
だいたいこれくらいでしょうか。
スカートの長さはあとからでも調整できるので、なんとなくで良いかと。
スカートの縁に線を描く
青一色では寂しいですので、白い線をスカートの縁に描きます。
プリーツスカートの時と同じく、メッシュの面に白いマテリアルを割り当ててます。
腰回りを調整する
スカートとワンピース上の間の隙間を無くしていきます。
「ワイヤーフレーム+透過モード」が見やすいかも知れませんね。
腰回りは「Magica Cloth」を設定する時に「固定(スカートを動かさない)」にしますので、ギリギリでも大丈夫。
スカートの上部分も線を描く
スカートの上部分、ベルト?の辺りにも線を描いておきましょう。
こんな感じになりました。
(3) ワンピース上を作る
次は、ワンピースの上部分を作っていきます。
襟を白く塗る
襟部分に白色のマテリアルを割り当てます。
袖に線を描く
スカートと同じく、袖にも白い線を描いておきます。
線は1本より2本の方が映える気がします。
小さいリボンを作る
もともとあったリボンを小さく修正します。
新しくリボンを作っても良いですが、面倒なので小さくするだけにしました。
襟のリボンができました。
腰にリボンを付ける
ワイシャツのリボンを大きくして、腰に付けます。
これくらいの大きさが良さそうです。
(4) スカルプトでスカートにフリルを付ける
いまのスカートはまっすぐですので、「Sculpting」モードでフリル部分を作っていきます。はじめて使ってみましたが、UnityのTerrainみたいに盛り上げたり凹ませたりできるので面白いですね。
「ドローシャープ」で凹ます
修正前のスカートです。
スカルプトモードのブラシを「ドローシャープ」に設定し、フリルの凹み部分を作ります。
全体的にバランスを見ながら、凹ませていきましょう。
角度を変えて見ると、フリルの凹み具合が良く分かります。
フリルができた!
通常の「Modeling」モードに切り替えてみると、凹ませた位置に頂点が移動してるのが分かります。
これを一つ一つやってると大変時間がかかるところでした。。。
上からも確認しておきます。
フリルっぽいですね。
プロポーショナル編集でも同じようなことはできそうですが、修正する範囲が広い場合はスカルプトモードが便利ですね。
(5) テクスチャ作成とウェイト調整
ワンピースのモデリングが完成しました!
あとは、テクスチャとウェイト調整ですね。
UV展開してAOでベイクする
ワンピース上をUV展開します。
あまり影は付きませんでしたが、せっかくなのでテクスチャに反映しておきましょう。
スカートもUV展開して、
ベイクします。
良い感じに影が付きました。
ボタンを描く
クリスタで、ワンピース上のボタンを描きます。
ボタンもモデリングしたいところですが、「ボタンが地面に埋まる問題」が解決してませんので、テクスチャ画像で対応します。
襟を丸くする
全体を確認したとき、ワンピース上のリボン周りの落ち着きが悪い気がしましたので、襟部分を丸くしてみました。
スキマが無くなったので、バランス取れた気がします。
ウェイトを調整する
ポーズモードで動作を確認しつつ、ウェイトを調整します。
「顔を動かすと襟やリボンまで動くパターン」が多いですね。
余分な頂点ウェイトは削除しておきましょう。
一番気になってた肩の動きもなんとか大丈夫そう。
ワンピースができた!
これでワンピースの上下が完成しました!
やはりベースがあると、作るのが楽ですね。
(6) Unityにインポートして動かす
FBXファイルにエクスポートして、Unityにインポートして動かしてみます。
Magica Clothがバージョンアップしてた
アセットストアを見てみると、Magica Clothがバージョンアップしてました。
結構頻繁に不具合改修や機能追加して頂けるので、大変ありがたいですよ。
シェーダーを設定する
シェーダーは「VRM/MToon」を使います。
白と青の色合いがキレイです。
Magica Clothを設定する
「Magica Virtual Deformer」と「Mesh Cloth」を設定していきます。
スカートの移動と固定ポイントは、こんな感じになりました。
リボンもゆらす
腰のリボンも「Mesh Cloth」でゆらしてみます。
揺れものが増えてきたので、髪飾りと腰のリボンで同じMesh Clothを使ってみました。
問題なさそうですね。
これで設定完了です。
動かしてみる
いつものように動画で確認してみます。
ワンピースのスカートも良い感じですね。
まとめ
今回は、ワンピースのフリルスカートを作りました。
ワンピース上はワイシャツを流用し、フリルスカートは、腰部分からスカート型に押し出したあと、スカルプトモードで凹ませました。
これでやっと私服ができましたよ。
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