タグ:3Dモデル
ブログの女の子を作る #37 Unityの街をMesh Bakerとオクルージョンカリングで軽くする【Unity】
前回の記事では、風魔法でスカートをめくれるようになりました。 キャラクターのアクションも増えたので、今回はUnityの世界に「街」部分を増やすことにしました。
購入したアセットで作った街をOculus Linkで歩いてみると、...
詳細を見るブログの女の子を作る #36 パーティクルとコライダーの風魔法を当てる【後編】【Unity】
前回の記事で、風魔法を作ってコントローラから撃てるようになりました。 後編となる今回は、モーションと表情を作って、風魔法が当たった時のプログラムを作ります。 ...
詳細を見るブログの女の子を作る #35 パーティクルとコライダーの風魔法を当てる【前編】【Unity】
前回の記事で、キャラクターがいろんな場所に移動するようになりました。 勝手に動いてくれるのは良いんですが、基本的には動いてるだけでした。そして、キャラクターの服や髪に触ることはできますが、触ってもキャラクターの反応はありません。もう少...
詳細を見るブログの女の子を作る #34 NavMeshで巡回してモーションする2(外を歩く)【Unity】
前回の記事では、「NavMesh」でキャラクターを巡回して、目的地でいろんなモーションをしてみました。 今回は「家の外」、池の周りを散歩してみたいと思います。目的地を順番通りに歩いていくのがポイントですね。
ついでに、3つほど...
詳細を見るブログの女の子を作る #33 NavMeshで巡回してモーションする【Unity】
前回は、UnityのTerrain機能と各種アセットを使って「キャラを動かすための世界」を作りました。 これで「Fallout4の拠点の人みたいに、キャラが自動で移動して、移動先で何かのモーションをする」ための準備ができました。
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詳細を見るブログの女の子を作る #32 UnityのTerrainでキャラを動かす世界を作る【Unity】
前回は、Motion Libraryのモーションを使ってキャラクターを動かしてみました。 はしごを登る、ブリッジする、ブレイクダンスする、などいろんなモーションがありました。
これを見ていると、「Fallout4の拠点の人みた...
詳細を見るブログの女の子を作る #31 Motion Libraryのモーションでキャラを動かす【Unity】
前回の記事では、以前からやりたかった細かな修正をいろいろやりました。 鼻に影を付ける、こっち向く、体を小さくする、家とベンチを配置する、しゃがむなど。
もっとモーションが欲しくなったので、Motion Libraryで購入した...
詳細を見るブログの女の子を作る #30 鼻に影、こっち向く、体を小さく、家とベンチ、しゃがむ【Blender,Unity】
前回の記事で、「ワンピースのフリルスカート」を作りました。 これまでに作ったスカートは「吊りスカート、長めのスカート、プリーツスカートx3、フリルスカート」の6種類になりました。
だいぶん服の数も増えてきましたので、今回は以前...
詳細を見るブログの女の子を作る #29 ワンピースのフリルスカートを作る【Blender,Unity】
前回の記事で、チェック柄のプリーツスカートを作りました。 今回は「ワンピースのフリルスカート」を作ります。上着はワイシャツを流用しますが、フリルスカートは新しく作ることにしました。スカルプトモードも使いますよ。
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詳細を見るブログの女の子を作る #28 チェック柄のプリーツスカートを作る【Blender,Unity】
前回の記事で、長めのスカートを作りました。 吊りスカートをコピーして裾を伸ばしただけなので、簡単に作る事ができました。 今回は「チェック柄のプリーツスカート」を作ります。UV展開した画像に「チェック柄のテクス […...
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