タグ:3Dモデル
ブログの女の子を作る #96 手を修正してSubsurface Scatteringの爪を作る【Blender】
前回はひじと手首がねじれ過ぎるのを補助ボーンで修正しました。
今回は、関節系を修正してる時にずっと気になっていた手を修正します。
なんか長さや角度がおかしいんですよね。
指先には爪を作り、マテリアルにSubsurface ...
詳細を見るブログの女の子を作る #95 ひじと手首のねじれ過ぎ問題を補助ボーンで修正する【Blender,Unity】
前回はひざを二重関節とUnityのConstraintで修正しました。
今回は、肘と手首を同じ感じで直していきます。
手首のねじれ過ぎ問題は、補助ボーンを3つ使うことで解決しました。
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詳細を見るブログの女の子を作る #94 ひざを二重関節とUnityのConstraintで修正する【Blender,Unity】
前回は、ボーンコンストレイントと補助ボーンを使って股関節を修正しました。お尻が丸くなって良かったです。
今回は、体育座りやしゃがみ座りをする時に膝を大きく曲げると関節がつぶれるのを修正します。
(1) 補助ボーン
(2) ...
詳細を見るブログの女の子を作る #93 股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正する【Blender】
前回は関節周りを直すために、下半身のメッシュを修正(リトポロジー)しました。いろいろと参考にさせていただいたおかげで、良い流れにすることができました。
今回は、股関節をボーンコンストレイントと補助ボーンで修正します。
ウェイトは手...
詳細を見るブログの女の子を作る #92 下半身のメッシュを修正する(股関節と膝のリトポロジー)【Blender】
前回は目のボーンを修正して、いろんな方向を見させることができるようになりました。
今回からしばらくは、以前から気になっていた「関節」を修正していきます。
少し曲げたくらいでは問題ないのですが、大きく曲げると関節がつぶれてしまったり...
詳細を見るブログの女の子を作る #91 目のボーンを修正して目線を動かす【Blender】
前回は、シェイプキーで流れる涙と汗を作りました。
今回は目のボーンを調整して、上下左右に目を動かします。
やっとこれで、好きな方向を見させることができますよ。
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詳細を見るブログの女の子を作る #90 シェイプキーで流れる涙と汗を作る【Blender】
前回は、シェイプキーで作ったジト目と頬染めを組み合わせてみました。
今回はシェイプキーで「涙と汗」を作ります。
以前に作った時は薄い板っぽい涙でしたが、今回は立体的な涙になりました。
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詳細を見るブログの女の子を作る #89 シェイプキーのジト目と頬染めを組み合わせる【Blender】
前回は、透過テクスチャ画像で頬染めの表情を作りました。
今回はシェイプキーで「ジト目」の表情を作って、頬染めと組み合わせてみます。
更に3Dモデルのポーズを変更してみると、良い感じの表情になりました!
ジト目。良いですね。...
詳細を見るブログの女の子を作る #88 頬染めの表情を透過テクスチャ画像で作る【Blender】
だいぶん表情が増えてきました。
今回は照れの表情に欠かせない「頬染め」を作ります。
かなり以前に作った時は、顔のテクスチャ画像を頬染めの有無で2種類作成し、それを差し替えることで対応していました。この方法でも実現できていたんですが...
詳細を見るブログの女の子を作る #87 シェイプキーで「ウィンク」と「困った顔」を作る【Blender】
前回は「まばたき」を作りました。
今回はまばたきを流用して「ウィンク」を作り、眉を下げて「困った顔」も作ってみます。
少しずつ表情が増えてきましたよ。
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