ブログの女の子を作る #105 テニスウェアとスコートを作る【Blender】
前回は顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減しました。これで屋外のライトでも顔の影が気にならなくなりましたよ。
最近、「明日ちゃんのセーラー服」で体育祭の回(コミックは3巻、アニメでは10話あたり)を見ていたら、テニスウェアが作りたくなりました。
今回は、テニスウェアとスコートを作成します。
目次
開発環境
・Blender 3.0.0
・Unity 2021.3.0f1
・CPU:AMD Ryzen 7 3700X
・グラボ:ASUS ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING
(1) テニスのスコートを作る
まずはテニスのスコートです。
円柱からスコートを作る
とりあえず、以前作成した体操服に変更してみました。
上の服はテニスウェアで使えそうですね。
「追加 -> メッシュ -> 円柱」で円柱オブジェクトを追加します。
頂点は 81、ふたのフィルタイプは「なし」にしておきます。
「チェッカー選択解除」で、選択解除:2、選択:1、オフセット:2 としておきます。
これで下準備ができました。
プリーツ部分を作る
いまは一部の辺が選択されてますので、この状態で内側に縮小します。
更に回転すると
プリーツ部分ができました!
少し形を整えておきましょうか。
これで良いですね。
スコートの形にする
以前に作ったスカートを参考にしつつ、大きさを変更していきます。
腰部分を縮小し、
スコートの形に近づけていきます。
ループカットします。今回は15分割くらいで。
更に変形していきます。
こんな感じでしょうか。
ヒダの回転方向を変える
なんとなくプリーツのヒダの方向が逆の気がしますので、「ミラー -> X Global」でミラー反転します。
これで良さそうです。
腰回りがベルト状になるように、頂点をマージしておきます。
スコートっぽくなりました。
折り返しを作る
資料画像などを見ていると、スコートの裾部分では生地が折り返されてる感じでしたので「面をソリッド化」で少しだけ厚みを付けます。
0.01 cm くらいにしてみました。
これでスコートが完成です!
(2) テニスウェアを作る
次はテニスウェアを作っていきます。
体操服とワイシャツを流用する
記事の最初でも書きましたが、テニスウェアのベースは体操服が使えそうです。
襟部分はこの記事で作ったワイシャツからコピーしましょうか。
ワイシャツの襟部分の面を選択して「複製」し、
「メッシュ -> 分離 -> 選択」で分離します。
体操服のオブジェクトと「統合」して、
余分な頂点を削除したあとで、頂点をマージしてくっつけます。
これでテニスウェアができました!
全身白で統一してみる
テニスウェアといえば「白」ですね。
まとめ
「明日ちゃんのセーラー服」の体育祭を見ていたらテニスウェアが作りたくなったので、テニスウェアとスコートを作成しました。
次回はアンダースコートを作ります。
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