BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #41 スカートの一部を固定化する【Unity】

 
前回の記事では、キャラが見えない時にMagicaClothを止めて、Unityの負荷を下げることができました。
 
とはいえ、MagicaCloth側に「負荷を下げる設定(Distance Disable パラメータ)」が準備されてたので、その機能をオンにするだけで負荷を下げることができたのでした。プログラム修正は必要なかったですね。。。そんなこともあります。
 
今回は、スカートの一部を固定化してみます。



(1) スカートの一部を固定化する

Magica Clothの設定でできます。
 

元の「Magica Mesh Cloth」をコピーしておく

このワンピースで試してみましょう。
 
元の「Magica Mesh Cloth (ワンピース下)」を複製して、リネームします。
 
名前は「Magica Mesh Cloth (ワンピース下2)」にしておきました。
 
プログラムでキャラクターを生成する際、「使いたいMagica Mesh Clothだけを有効化する」ことで、キャラクター毎に「Magica Mesh Cloth」を切り替えることができます。
 

パーティクルエディットで一部を固定化する

複製した「Magica Mesh Cloth (ワンピース下2)」をパーティクルエディターで修正していきます。
 
修正前です。
 
スカートの前部分を「Fixed Point」で固定化します。
これでスカートの修正は完了です。
 

まとめ 

スカートの一部を固定化するのを試してみました。
Magica Clothはいろいろできて便利ですね。
 


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