BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

ブログの女の子を作る #42 メイド服 (1)3種類のフリルを使う【Blender】

前回の記事では、スカートの一部を固定化してみました。 最近、「小説家になろう」の小説を読んでると、突然メイド服が作りたくなりました。 というわけで、今回はメイド服を作ります。記事が長くなりそうなので、数回に分けて作成していきま...
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ブログの女の子を作る #41 スカートの一部を固定化する【Unity】

前回の記事では、キャラが見えない時にMagicaClothを止めて、Unityの負荷を下げることができました。 とはいえ、MagicaCloth側に「負荷を下げる設定(Distance Disable パラメータ)」が準備されてたので...
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ブログの女の子を作る #40 キャラが見えない時はMagicaClothを止めてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、オブジェクトの頂点数を減らすことで、Unityの描画負荷を下げることができました。 だいぶん負荷が下がってきた気がしますが、その他にもないかと探してみると、気になるところを見つけました。Magica Clothの処理負...
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ブログの女の子を作る #39 オブジェクトの頂点数を減らしてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、テクスチャベイクやマテリアル共有でマテリアル数を減らすことで、Unityでキャラクターを表示する時の負荷を下げることができました。 テクスチャベイクをやってて思ったのは、「テクスチャが1枚になったので、もうチェック柄の...
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ブログの女の子を作る #38 テクスチャベイクとマテリアル共有でUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、メッシュ結合とオクルージョンカリングを使って、Unityで作った街の負荷を下げることができました。 ステージの負荷はかなり下がりましたが、キャラクターの負荷は変わっていません。このステージでキャラクターをたくさん表示し...
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ブログの女の子を作る #37 Unityの街をMesh Bakerとオクルージョンカリングで軽くする【Unity】

前回の記事では、風魔法でスカートをめくれるようになりました。 キャラクターのアクションも増えたので、今回はUnityの世界に「街」部分を増やすことにしました。 購入したアセットで作った街をOculus Linkで歩いてみると、...
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ブログの女の子を作る #36 パーティクルとコライダーの風魔法を当てる【後編】【Unity】

前回の記事で、風魔法を作ってコントローラから撃てるようになりました。 後編となる今回は、モーションと表情を作って、風魔法が当たった時のプログラムを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #35 パーティクルとコライダーの風魔法を当てる【前編】【Unity】

前回の記事で、キャラクターがいろんな場所に移動するようになりました。 勝手に動いてくれるのは良いんですが、基本的には動いてるだけでした。そして、キャラクターの服や髪に触ることはできますが、触ってもキャラクターの反応はありません。もう少...
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ブログの女の子を作る #34 NavMeshで巡回してモーションする2(外を歩く)【Unity】

前回の記事では、「NavMesh」でキャラクターを巡回して、目的地でいろんなモーションをしてみました。 今回は「家の外」、池の周りを散歩してみたいと思います。目的地を順番通りに歩いていくのがポイントですね。 ついでに、3つほど...
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ブログの女の子を作る #33 NavMeshで巡回してモーションする【Unity】

前回は、UnityのTerrain機能と各種アセットを使って「キャラを動かすための世界」を作りました。 これで「Fallout4の拠点の人みたいに、キャラが自動で移動して、移動先で何かのモーションをする」ための準備ができました。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「アリス・ブロコ」。VRは楽しいですね。

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