BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

カテゴリー:ブログの女の子を作る

ブログの女の子を作る #46 メイド服 (5)Magica Clothでスカートを動かす【Unity】

前回の記事では、ウェイトを入れたあと、「マルチレゾリューション」モディファイアーを使って影をなめらかにしました。 今回は、メイド服のスカートやリボンにMagica Clothを入れて動かします。 ...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #45 メイド服 (4)ウェイト入れ、影をなめらかに【Blender,Unity】

前回の記事では、「短めのスカートと長めのスカート」を作りました。 今回は、メイド服にウェイトを入れてUnityで動作確認したあと、「マルチレゾリューション(多重解像度)」モディファイアーを使って影をなめらかにします。 ...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #44 メイド服 (3)短めと長めのスカート【Blender】

前回の記事では、「エプロンのリボン、ホワイトブリム、ニーソックス、髪のリボン」を作りました。 今回は、メイド服のスカートを流用して「短めのスカートと長めのスカート」を作ります。 ...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #43 メイド服 (2)リボン、ホワイトブリム、ニーソックス【Blender】

前回の記事では、以前作ったワンピースを流用し、3種類のフリルを使ってメイド服のベース部分を作りました。 今回は、メイド服の「リボン、髪飾り、ニーソックス」を作ります。 ...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #42 メイド服 (1)3種類のフリルを使う【Blender】

前回の記事では、スカートの一部を固定化してみました。 最近、「小説家になろう」の小説を読んでると、突然メイド服が作りたくなりました。 というわけで、今回はメイド服を作ります。記事が長くなりそうなので、数回に分けて作成していきま...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #41 スカートの一部を固定化する【Unity】

前回の記事では、キャラが見えない時にMagicaClothを止めて、Unityの負荷を下げることができました。 とはいえ、MagicaCloth側に「負荷を下げる設定(Distance Disable パラメータ)」が準備されてたので...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #40 キャラが見えない時はMagicaClothを止めてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、オブジェクトの頂点数を減らすことで、Unityの描画負荷を下げることができました。 だいぶん負荷が下がってきた気がしますが、その他にもないかと探してみると、気になるところを見つけました。Magica Clothの処理負...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #39 オブジェクトの頂点数を減らしてUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、テクスチャベイクやマテリアル共有でマテリアル数を減らすことで、Unityでキャラクターを表示する時の負荷を下げることができました。 テクスチャベイクをやってて思ったのは、「テクスチャが1枚になったので、もうチェック柄の...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #38 テクスチャベイクとマテリアル共有でUnityの負荷を下げる【Unity】

前回の記事では、メッシュ結合とオクルージョンカリングを使って、Unityで作った街の負荷を下げることができました。 ステージの負荷はかなり下がりましたが、キャラクターの負荷は変わっていません。このステージでキャラクターをたくさん表示し...
詳細を見る

ブログの女の子を作る #37 Unityの街をMesh Bakerとオクルージョンカリングで軽くする【Unity】

前回の記事では、風魔法でスカートをめくれるようになりました。 キャラクターのアクションも増えたので、今回はUnityの世界に「街」部分を増やすことにしました。 購入したアセットで作った街をOculus Linkで歩いてみると、...
詳細を見る

最近のコメント

だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

[当ブログについて]