BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

カテゴリー:ブログの女の子を作る

ブログの女の子を作る #26 シェイプキーでまばたきとジト目【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのアセット「Magica Cloth」を使って、スカートや髪の毛を動かしました。 今回は「Blenderのシェイプキー」を設定して、まばたきやジト目を作ってみます。 これまでずっと目を開けっぱなしだったので、...
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ブログの女の子を作る #25 Magica Clothでスカートを動かす【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのシェーダーを変更してアウトライン線を入れました。 そして今回は、Unityのアセット「MagicaCloth(マギカクロス)」で3Dモデルのスカートや髪の毛を動かします。やっとここまで来ました! この...
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ブログの女の子を作る #24 Unityのシェーダー変更【Unity】

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定が完成しました。 調整にかなり時間がかかりましたが、Unity上で3Dモデルを動かすことができました! Unity上で作業してる時に思ったんですが、なんかキャラクターの色が薄いというか、...
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ブログの女の子を作る #23 ボーン入れとウェイト設定3【Blender,Unity】

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定をやりました。 かなり時間がかかってますが、少しずつ改善してる気がします。特に、「余分なメッシュを消す」と「補助ボーンを入れる」のは効果があったと思いますよ。 今回はずっと気になってた「...
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ブログの女の子を作る #22 ボーン入れとウェイト設定2【Blender,Unity】

前回の記事では、「ボーン入れとウェイト設定」をやってみました。 とりあえず設定した後、Unityにインポートしてみましたが、3Dモデルを動かすとワイシャツや眉毛が変なところに移動してしまいました。。。じっくりと修正した方が良さそうです...
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ブログの女の子を作る #21 ボーン入れとウェイト設定1【Blender,Unity】

前回の記事で「テクスチャ画像」を描いて、モデリングが完成しました! 最初の目標は達成できたんですが、一番最初の記事「#1 作るものと三面図」では、3Dモデルを作ったあと、 > ・スカートにボーン入れてウェイト設定 > ...
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ブログの女の子を作る #20 テクスチャ画像を描く(モデリング完成しました!)【Blender】

前回の記事では、「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」をして、影の画像を作成しました。 今回は、ベイクした画像を使いつつ、テクスチャ画像を描いていきます。やはりテクスチャを付けると見た目が全然変わってきますね。 そして...
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ブログの女の子を作る #19 AOでベイク【Blender】

前回の記事では、ずっと鼻で悩んでました。 かなり時間がかかりましたが、修正前よりは良くなった気がしてます。 次は「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」します。テクスチャを描かなくても、自然な影を作ってくれるらしい。 ...
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ブログの女の子を作る #18 鼻で悩む【Blender】

前回の記事で「UV展開」をして、UV画像をエクスポートできました。 これでテクスチャ作業に入れると思ってたんですが、以前から気になっていた「鼻」を修正したくなりました。ライトやシェーディングで見た目が変わるのは分かってるんですが、もう...
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ブログの女の子を作る #17 UV展開【Blender】

前回の記事で「 UV展開前の下準備」をしました。 シームを付けて、試しにUV展開しつつ、以前から気になっていた「髪の毛と胸の調整」もできました。 次は「UV展開」をします。地道な作業が待ってます。 ...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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