BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

カテゴリー:ブログの女の子を作る

ブログの女の子を作る #86 シェイプキーで「まばたき」を作る【Blender】

前回は「あいうえお」の表情を作りました。 口の中の舌や歯のオブジェクトも問題なさそうですので、次は目のまばたきを作ります。 ...
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ブログの女の子を作る #85 シェイプキーで「あいうえお」の表情を作る【Blender】

前回は口の中を作りました。 いろんな表情を作るベースができましたので、今回はまず「あいうえお」の表情を作ってみたいと思います。これがあるとOVRLipSyncなどのリップシンク機能でも使えそうですね。 ...
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ブログの女の子を作る #84 口の中に歯や舌を作る【Blender】

他の方が作成された3Dモデルを見ていると、キャラクターの表情が豊かで種類も多いことに気づきました。口を開けて目の角度が変わるだけでも、見え方が全然違うんですよね。 ですが、いまのキャラクターで顔が動くのは、まばたき・ジト目・驚いた表情だけ...
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ブログの女の子を作る #83 金髪のツインテールをロングヘアーで作る【Blender,Unity】

金髪のツインテールが好きなのですが、これまで作ってきたのは短めの髪でした。 これはこれで良いのですが、長い髪のツインテールも見たくなりました。 今回は、新たにロングヘアーの金髪ツインテールを作ります。 髪型が増えるのは楽しいです...
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ブログの女の子を作る #82 ウマ娘っぽくブルマで走る (4) Magica Clothと肌設定してレースする【Unity】

前回の記事では、ブルマのシワを作って、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整しました。 今回は、ハチマキにMagica Clothを設定して、Subsurface Scattering的なマテリアルで肌の影を薄く...
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ブログの女の子を作る #81 ウマ娘っぽくブルマで走る (3) ブルマのシワを作成して調整する【Blender,Unity】

前回の記事では、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をしました。 今回は、ブルマのシワを作ったあと、これまでに作ったオブジェクトをUnityにインポートして調整します。Unity上で問題が3つありましたが、どれも解決でき...
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ブログの女の子を作る #80 ウマ娘っぽくブルマで走る (2) ハチマキと運動靴を作ってウェイト調整する【Blender】

前回の記事では、ウマ娘でブルマの良さを再認識したので、ブルマと体操服を作りました。 今回は、ハチマキと運動靴を作って、ブルマ部分のウェイト調整をします。 ...
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ブログの女の子を作る #79 ウマ娘っぽくブルマで走る (1) ブルマと体操服を作る【Blender】

前回の記事では、水面アセット「Crest Ocean System HDRP」を試してみました。これでやっと、環境回り(地面や木など)の準備が一通りできました。 スマホゲームの「ウマ娘」、面白いですね。 私はスマホゲーにハマ...
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ブログの女の子を作る #78 Crest Ocean System HDRPで池と海を作る【Unity】

前回の記事では、MTreeをインストールして、木の幹や葉などを設定した時の作業メモを書きました。バージョン違いで苦労しましたが、良い木ができました。 今回は Terraiの木 と同じくらい気になっていた「池や海の水面」を改善します。 ...
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ブログの女の子を作る #77 MTreeでTerrainの木を作る (2) 幹や葉を設定する【Unity】

前回の記事では、MTreeを使ってTerrainの木を変更しました。良い木ができたので満足です! 今回の記事は、MTreeをインストールして、木の幹・枝・葉・根を設定した時の作業メモです。 パラメータがたくさんありますが、値を...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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