アーカイブ:2021年 1月
ブログの女の子を作る #60 頭と体のオブジェクトを分離する【Blender,Unity】
前回の記事では、髪の毛にテクスチャ画像とノーマルマップを設定して、質感を改善しました。 少し前から気になっていたのですが、いまの3Dモデルでは頭と体のオブジェクトが一体化しています。
最近、「シェイプキーを作ったあとに頂点数を...
詳細を見るブログの女の子を作る #59 髪の毛を改善する (3) ノーマルマップを設定する【Blender,Unity】
前回の記事では、髪の毛のテクスチャ画像を作成しました。 第3回となる今回の記事では、「ノーマルマップを設定」して更に立体感を出してみます。
これで髪の毛の改善が完成です!
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詳細を見るブログの女の子を作る #58 髪の毛を改善する (2) テクスチャ画像を作る【Blender,Unity】
前回の記事では、髪の毛の見た目を改善するためにUV展開をやり直しました。 今回は、「髪の毛のテクスチャ画像」を作成します。
クリスタの便利機能を使いますよ。
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詳細を見るブログの女の子を作る #57 髪の毛を改善する (1) UV展開をやり直す【Blender】
前回の記事では、UTS2シェーダーの代わりに「RealToon」のURP版を使ってみました。 今回は、髪の毛の見た目を改善していきます。
これまでは、濃淡があるだけのテクスチャ画像を使っていたので、もう少し毛束感が欲しいですね。
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