アーカイブ:2020年 10月
ブログの女の子を作る #52 縞パン向けのUV展開とテクスチャ画像でパンツの柄を増やす【Blender,Unity】
前回の記事では、ノーマルマップとハイポリゴンのスカルプトを使って、パンツにシワをつけました。 最近、「ストライクウィッチーズ」が面白くて、第1期から見始めたのですが、見ているうちに「縞パンも良いな」と思ってきました。そんな目でこれまで...
詳細を見るブログの女の子を作る #51 パンツのシワをハイポリのスカルプトとノーマルマップで作る【Blender,Unity】
前回の記事では、シェーダーの設定を変更してキャラクターに影をつけました。 立体感も出て良くなったんですが、作業してる時に「パンツの表面がツルツルしてる」ことに気づきました。
最近、ノーマルマップという特殊なテクスチャを設定する...
詳細を見るブログの女の子を作る #50 VRMのMToonシェーダーでキャラクターに影を付ける【Unity】
前回の記事では、Magica Clothのスカートとエプロンの突き抜けを改善しました。 最近、ニンテンドースイッチの「ゼノブレイド2」をプレイしてます。
ゲームが面白いのはもちろんなんですが、3Dモデリングがすごいんですよ。イベント...
詳細を見る
最近のコメント