BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Meta Quest 2

ブログの女の子を作る #69 スカート・服・靴・髪の毛にもサンプルマテリアルを設定する【Unity】

前回の記事では、HDRPのサンプルマテリアルを使って綿のような質感のパンツを作りました。 今回もこのHDRPのマテリアルを「他のオブジェクト(スカート・服・靴・髪の毛など)」に設定していきます。 ...
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ブログの女の子を作る #68 綿100%のパンツをHDRPのサンプルマテリアルで作る【Unity】

前回の記事では、ライトとMask Mapで建物アセットをリアルにしました。 今回はパンツです。 これまでに、シェーダーで影を付け、ハイポリのスカルプトとノーマルマップでシワを付け、UV展開とテクスチャ画像で柄を増やしてきました...
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ブログの女の子を作る #67 ライトとMask Mapで建物アセットをリアルにする【Unity】

前回の記事では、PBRのテクスチャでTerrainの地面をリアルにしつつ、木のボリュームを復活してみました。 以前の記事でHDRPに切り替えたのですが、それ以降、建物の中が何かおかしい。全体的に暗く、立体感がまったくありません。HDR...
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ブログの女の子を作る #66 4KのPBRテクスチャでTerrainの地面をリアルにする(+木のボリュームアップ)【Unity】

前回の記事では、Magica Clothで無重力のパンツと戯れてみました。物理エンジンの実験は面白いですね。 今回は、Terrainで作った地面が昔のままでしたので、4KのPBR対応テクスチャを使って見た目を改善してみます。ついでに木...
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ブログの女の子を作る #65 Magica Clothで無重力のパンツと戯れる【Unity】

前回の記事では、Magica Clothの新機能「静止摩擦」でスカートの滑りやすさを確認しました。 静止摩擦がかなり良い感じなので、他に応用できないかと試してみました。今回はスカートとパンツを使っています。 なお、この記事は物...
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ブログの女の子を作る #64 Magica Clothの静止摩擦でスカートの滑りやすさを確認する【Unity】

前回の記事では、URPのポストプロセスでSSAOの影を試してみました。 Magica Cloth 1.9.2で「静止摩擦(Static Friction)」が追加されました! この機能を使うと、スカートを持ち上げた時にすべっていたの...
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ブログの女の子を作る #63 URPのポストプロセスでSSAOの影を試す【Unity】

前回の記事では、UnityのHDRPをVRで試してみました。 HDRPではデフォルトでポストプロセスが適用されてることもあり、画面表示がとてもきれい。特にAO(Ambient Occlusion)の影が良い感じでした。URPでも同じよ...
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ブログの女の子を作る #62 UnityのHDRPをVRで試してみる【Unity】

前回の記事では、キャラクターの頭を小さくして頭身を上げてみました。 今回は、少し前から気になっていた「HDRP(High Definition Render Pipeline)」をVRで試してみます。いま使っているURPの高解像度版と...
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ブログの女の子を作る #61 頭を小さくして頭身を上げる【Blender,Unity】

前回の記事では、頭と体のオブジェクトを分離しました。 Oculus Linkを使ってキャラクターを見ていると、背が低すぎるのと頭が少し大きい気がしました。 イラストなど正面から見る分には良いのですが、VRで見る時はかなり近い位置から...
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ブログの女の子を作る #60 頭と体のオブジェクトを分離する【Blender,Unity】

前回の記事では、髪の毛にテクスチャ画像とノーマルマップを設定して、質感を改善しました。 少し前から気になっていたのですが、いまの3Dモデルでは頭と体のオブジェクトが一体化しています。 最近、「シェイプキーを作ったあとに頂点数を...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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