BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

アーカイブ:2021年 2月

ブログの女の子を作る #64 Magica Clothの静止摩擦でスカートの滑りやすさを確認する【Unity】

前回の記事では、URPのポストプロセスでSSAOの影を試してみました。 Magica Cloth 1.9.2で「静止摩擦(Static Friction)」が追加されました! この機能を使うと、スカートを持ち上げた時にすべっていたの...
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ブログの女の子を作る #63 URPのポストプロセスでSSAOの影を試す【Unity】

前回の記事では、UnityのHDRPをVRで試してみました。 HDRPではデフォルトでポストプロセスが適用されてることもあり、画面表示がとてもきれい。特にAO(Ambient Occlusion)の影が良い感じでした。URPでも同じよ...
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ブログの女の子を作る #62 UnityのHDRPをVRで試してみる【Unity】

前回の記事では、キャラクターの頭を小さくして頭身を上げてみました。 今回は、少し前から気になっていた「HDRP(High Definition Render Pipeline)」をVRで試してみます。いま使っているURPの高解像度版と...
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ブログの女の子を作る #61 頭を小さくして頭身を上げる【Blender,Unity】

前回の記事では、頭と体のオブジェクトを分離しました。 Oculus Linkを使ってキャラクターを見ていると、背が低すぎるのと頭が少し大きい気がしました。 イラストなど正面から見る分には良いのですが、VRで見る時はかなり近い位置から...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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