アーカイブ:2020年 3月
ブログの女の子を作る #20 テクスチャ画像を描く(モデリング完成しました!)【Blender】
前回の記事では、「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」をして、影の画像を作成しました。 今回は、ベイクした画像を使いつつ、テクスチャ画像を描いていきます。やはりテクスチャを付けると見た目が全然変わってきますね。
そして...
詳細を見るブログの女の子を作る #19 AOでベイク【Blender】
前回の記事では、ずっと鼻で悩んでました。 かなり時間がかかりましたが、修正前よりは良くなった気がしてます。
次は「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」します。テクスチャを描かなくても、自然な影を作ってくれるらしい。
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詳細を見るブログの女の子を作る #18 鼻で悩む【Blender】
前回の記事で「UV展開」をして、UV画像をエクスポートできました。 これでテクスチャ作業に入れると思ってたんですが、以前から気になっていた「鼻」を修正したくなりました。ライトやシェーディングで見た目が変わるのは分かってるんですが、もう...
詳細を見るブログの女の子を作る #17 UV展開【Blender】
前回の記事で「 UV展開前の下準備」をしました。 シームを付けて、試しにUV展開しつつ、以前から気になっていた「髪の毛と胸の調整」もできました。
次は「UV展開」をします。地道な作業が待ってます。
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詳細を見るブログの女の子を作る #16 UV展開前の下準備【Blender】
前回の記事で「靴」を作りました。 これで一通りのモデリングができました。次は「UV展開」です。
なんですが、シームを付けて良い感じにUV展開するためには、3Dモデルを全体的に確認しつつ、面を貼っていないところを貼ったり、おかし...
詳細を見るブログの女の子を作る #15 靴【Blender】
前回の記事で「顔と上半身の修正」をしました。 修正前よりは、かわいくなった気がしますよ。
次は「靴」を作ります。これで一通りのモデリングが完成します。
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詳細を見るブログの女の子を作る #14 顔と上半身の修正【Blender】
前回の記事で「リボンと髪飾り」ができました。 その作業中、ライトの当て方で3Dモデルの見え方が変わり、意外と良く見える角度があることを知りました。
モデリング作業もだいぶん完成に近づいて来ましたが、まだまだ三面図イラストのかわ...
詳細を見るブログの女の子を作る #13 リボンと髪飾り【Blender】
前回の記事で「ワイシャツと吊り紐」ができました。 服ができたので、あとは小物を作っていきましょう。
今回は「リボンと髪飾り」を作ります。リボンは、ワイシャツと髪飾り用に2種類作りますよ。
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詳細を見るブログの女の子を作る #11 スカートを作り直す【Blender】
前回の記事で「パンツを修正」しました。 下着が修正できたので、次は仮で作っていたスカートを作り直します。プリーツスカートのひだが少なかったので、数を増やすのがメインですね。
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