ブログの女の子を作る #11 スカートを作り直す【Blender】
前回の記事で「パンツを修正」しました。
下着が修正できたので、次は仮で作っていたスカートを作り直します。プリーツスカートのひだが少なかったので、数を増やすのがメインですね。
目次
参考にさせて頂いたサイト
今回のモデリングで参考にさせて頂いたサイトです。
(1) スカートを修正する
まずは、修正する箇所を確認していきます。
修正前のスカート
「フラットシェード」で見ると、スカートのひだがたくさんあるように見えますが、
「スムーズシェード」に切り替えると、ひだの数が減ってしまいました。
もう少しひだを増やしておきましょう。
面の数を倍にする
いまのスカートを修正するより、新しく作った方が速そうです。
メッシュの円柱を追加します。
前回作成した時は頂点数40でした。十分かと思ってましたが、ひだの折り返しがあるのでその分減ってしまったようですね。今回は倍の80で作ってみましょう。
プリーツスカートの形にする
面の数が増えても、することは同じです。
「3個飛ばしで4個目を選択」して、内側に小さくします。
時計回りに回転すればOK!
面が伸ばしたところは、ループカットで面を増やしておきましょう。
体の形に合わせて、スカートを変形させていきます。
だいたいこんな感じですね。
形を整える
下から確認してみると、設定間違いに気づきました。
円柱の底面が消えてない!
これは、昔のゲームで良くあった絶対パンツが見えないスカートですね。自分で作ることになるとは思いませんでしたよ。
面を削除しておきましょう。
これで安心です。
角度を調整する
角度を調整しやすくするため、ループカットで面を増やします。
お尻が隠れました。
最初から面を増やし過ぎると、修正するたびにスカートの形がボコボコになってしまうのであまりおすすめしません。これくらいでざっくりと調整して、その後に面を増やすと良いようです。
更に面を増やす
ざっくり調整ができたので、更にループカットで面を増やし、スカートの曲面を出していきます。
だいぶんスカートっぽくなりました。
テクスチャを貼る
「スムーズシェード」で見てみると、前回よりスカートのひだが増えました!
テクスチャも貼ってみます。
イメージに近づいてきましたよ。
(2) スカートを調整する
スカートの形はできましたので、細かなところを修正していきます。
腰回りを修正
腰の部分のギザギザはいりませんね。
「頂点をマージ」で、まっすぐにしていきます。
まっすぐになりましたが、上から見ると微妙でした。
そろえていきます。
「拡大・縮小」でキレイな円形にできるんですが、うまく腰の形に合わなかったので手動で修正してます。
厚みを出してフチを盛り上げる
今のままではスカートがペラペラですので、「ソリッド化」モディファイアーを追加して厚みを出します。
ちゃんと厚みが出ましたね。
今回は0.1cmにしてますよ。
フチを盛り上げていきます。
それっぽくなった気がします。
ひだの折り目を出す
これで完成かと思いましたが、なんかひだの折り目部分が気になります。
折り目がまっすぐになってない?
とりあえず、折り目付近にループカットで線を追加してみました。
折り目がしっかりしてるように見えますね。
スカートの裏面も同じようにやっておきます。
(3) 修正後のスカート
スカートができました!
確認してみる
プリーツスカートの折り目がしっかり出てます。
側面と、
裏面も大丈夫ですね。
はかせてみる
早速はかせてみます。
前回の仮スカートよりは、良い形になった気がします。
これで次の作業に進みましょう。
まとめ
スカートを修正しました!
今回はイメージ通りのプリーツスカートが出来ましたよ。
次は「ワイシャツ」を作ります。
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