BlenderとUnityで作ったものをVR(Meta Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Unity

ブログの女の子を作る #28 チェック柄のプリーツスカートを作る【Blender,Unity】

  前回の記事で、長めのスカートを作りました。   吊りスカートをコピーして裾を伸ばしただけなので、簡単に作る事ができました。   今回は「チェック柄のプリーツスカート」を作ります。UV展開した画像に「チェック柄のテクス […...
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ブログの女の子を作る #27 長めのスカートを作って動かす【Blender,Unity】

前回の記事は、シェイプキーを使ってまばたきとジト目を作りました。 これまでに作った服装は「吊りスカート」だけなので、もう少し別のスカートも作ってみたくなりました。けど、最初から作るのはちょっと面倒。。。 今回は、吊りスカート使...
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ブログの女の子を作る #26 シェイプキーでまばたきとジト目【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのアセット「Magica Cloth」を使って、スカートや髪の毛を動かしました。 今回は「Blenderのシェイプキー」を設定して、まばたきやジト目を作ってみます。 これまでずっと目を開けっぱなしだったので、...
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ブログの女の子を作る #25 Magica Clothでスカートを動かす【Blender,Unity】

前回の記事で、Unityのシェーダーを変更してアウトライン線を入れました。 そして今回は、Unityのアセット「MagicaCloth(マギカクロス)」で3Dモデルのスカートや髪の毛を動かします。やっとここまで来ました! この...
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ブログの女の子を作る #24 Unityのシェーダー変更【Unity】

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定が完成しました。 調整にかなり時間がかかりましたが、Unity上で3Dモデルを動かすことができました! Unity上で作業してる時に思ったんですが、なんかキャラクターの色が薄いというか、...
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ブログの女の子を作る #23 ボーン入れとウェイト設定3【Blender,Unity】

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定をやりました。 かなり時間がかかってますが、少しずつ改善してる気がします。特に、「余分なメッシュを消す」と「補助ボーンを入れる」のは効果があったと思いますよ。 今回はずっと気になってた「...
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ブログの女の子を作る #22 ボーン入れとウェイト設定2【Blender,Unity】

前回の記事では、「ボーン入れとウェイト設定」をやってみました。 とりあえず設定した後、Unityにインポートしてみましたが、3Dモデルを動かすとワイシャツや眉毛が変なところに移動してしまいました。。。じっくりと修正した方が良さそうです...
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ブログの女の子を作る #21 ボーン入れとウェイト設定1【Blender,Unity】

前回の記事で「テクスチャ画像」を描いて、モデリングが完成しました! 最初の目標は達成できたんですが、一番最初の記事「#1 作るものと三面図」では、3Dモデルを作ったあと、 > ・スカートにボーン入れてウェイト設定 > ...
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【Meta Quest】VRの世界で動くキャラを眺めて触りたい!設定方法まとめ【Unity】

Meta Questが楽しいです。 ゲームも面白いんですが、Unityを使うともっと楽しい! 自分で適当なアセットを配置して、その中を歩き回るだけでも楽しかったりします。 そんな楽しみ方の一つに「VRの世界でキャラク...
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【Meta Quest】なぜかキャラが消える!PC上のUnityでは表示されるが、実機では表示されない理由が分かった!【Unity】

Meta QuestでUnityをやりはじめて、ずっと気になっていることがあります。 それは「パソコン上のUnityではキャラクターが表示されるが、実機では表示されない場合がある」ということ。この現象は、3Dモデルのキャラだけで発生...
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だーしゅ
IT関係のお仕事してます。
3Dモデルの女の子は「ブログノ・スージー」。VRは楽しいですね。

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