アーカイブ:2022年 5月
ブログの女の子を作る #104 顔の影を法線転写とSSS(サブサーフェス・スキャタリング)で軽減する【Blender,Unity】
前回は「Meta Quest 2+Oculus Link環境でフレームレートが半分になる」のを最適化と動的解像度で改善しました。
今回は、最近ネットで知った「法線転写で顔の影を軽減する」を試してみました。
顔の影を減らすのは...
詳細を見るブログの女の子を作る #103 Meta Quest 2+Oculus Linkでフレームレートが半分になる?なんとか動的解像度で36→72FPSに改善できました【Unity】
前回はビジュアルスクリプティングで、オブジェクトを触るとTimeline実行する仕組みを作ってみました。
作ったモノを動作確認する際、Meta Quest 2+Oculus Linkでつないでいたのですが、全体的にフレームレートが低...
詳細を見るブログの女の子を作る #102 ビジュアルスクリプティングで「オブジェクトを触るとTimeline実行」を作る【Unity】
前回は Timeline と Cinemachine を使って、Liella! の「始まりは君の空」を踊ってみた、というイベントシーンを作りました。これでモーションと音声、オブジェクトの表示・非表示をまとめて管理できるようになったので、イベ...
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