アーカイブ:2021年 3月
ブログの女の子を作る #69 スカート・服・靴・髪の毛にもサンプルマテリアルを設定する【Unity】
前回の記事では、HDRPのサンプルマテリアルを使って綿のような質感のパンツを作りました。 今回もこのHDRPのマテリアルを「他のオブジェクト(スカート・服・靴・髪の毛など)」に設定していきます。
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詳細を見るブログの女の子を作る #68 綿100%のパンツをHDRPのサンプルマテリアルで作る【Unity】
前回の記事では、ライトとMask Mapで建物アセットをリアルにしました。 今回はパンツです。
これまでに、シェーダーで影を付け、ハイポリのスカルプトとノーマルマップでシワを付け、UV展開とテクスチャ画像で柄を増やしてきました...
詳細を見るブログの女の子を作る #67 ライトとMask Mapで建物アセットをリアルにする【Unity】
前回の記事では、PBRのテクスチャでTerrainの地面をリアルにしつつ、木のボリュームを復活してみました。 以前の記事でHDRPに切り替えたのですが、それ以降、建物の中が何かおかしい。全体的に暗く、立体感がまったくありません。HDR...
詳細を見るブログの女の子を作る #66 4KのPBRテクスチャでTerrainの地面をリアルにする(+木のボリュームアップ)【Unity】
前回の記事では、Magica Clothで無重力のパンツと戯れてみました。物理エンジンの実験は面白いですね。 今回は、Terrainで作った地面が昔のままでしたので、4KのPBR対応テクスチャを使って見た目を改善してみます。ついでに木...
詳細を見るブログの女の子を作る #65 Magica Clothで無重力のパンツと戯れる【Unity】
前回の記事では、Magica Clothの新機能「静止摩擦」でスカートの滑りやすさを確認しました。 静止摩擦がかなり良い感じなので、他に応用できないかと試してみました。今回はスカートとパンツを使っています。
なお、この記事は物...
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