プレイ中のゲームや気になるゲームとか

タグ:Oculus Link

Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #49 Magica Clothのスカートとエプロンの突き抜けを改善する

前回の記事では、一通り作ったメイド服を動かして、動画で確認してみました。 動画を見ていると、Magica Clothを設定したスカートが動いた時に、たまにエプロンと重なって突き抜けてしまうのが気になりました。作ってる時は仕方ないと思っ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #48 メイド服 (7)動画で動作確認する

前回の記事では、最後の調整としてニーソックスを短くしました。 やっとメイド服一式が完成しました! 今回は、実際に動かしてみて、動作確認します。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #47 メイド服 (6)ニーソックスを短くして完成

前回の記事では、メイド服のスカートやリボンにMagica Clothを入れて動かしました。 今回は、最後の調整としてニーソックスを短くします。これでメイド服の完成です。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #46 メイド服 (5)Magica Clothでスカートを動かす

前回の記事では、ウェイトを入れたあと、「マルチレゾリューション」モディファイアーを使って影をなめらかにしました。 今回は、メイド服のスカートやリボンにMagica Clothを入れて動かします。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #45 メイド服 (4)ウェイト入れ、影をなめらかに

前回の記事では、「短めのスカートと長めのスカート」を作りました。 今回は、メイド服にウェイトを入れてUnityで動作確認したあと、「マルチレゾリューション(多重解像度)」モディファイアーを使って影をなめらかにします。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #41 風魔法でめくるとスカートを押さえるポーズを使ってみる

前回の記事では、キャラが見えない時にMagicaClothを止めて、Unityの負荷を下げることができました。 とはいえ、MagicaCloth側に「負荷を下げる設定(Distance Disable パラメータ)」が準備されてたので...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #40 キャラが見えない時はMagicaClothを止めてUnityの負荷を下げる

前回の記事では、オブジェクトの頂点数を減らすことで、Unityの描画負荷を下げることができました。 だいぶん負荷が下がってきた気がしますが、その他にもないかと探してみると、気になるところを見つけました。Magica Clothの処理負...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #39 オブジェクトの頂点数を減らしてUnityの負荷を下げる

前回の記事では、テクスチャベイクやマテリアル共有でマテリアル数を減らすことで、Unityでキャラクターを表示する時の負荷を下げることができました。 テクスチャベイクをやってて思ったのは、「テクスチャが1枚になったので、もうチェック柄の...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #38 テクスチャベイクとマテリアル共有でUnityの負荷を下げる

前回の記事では、メッシュ結合とオクルージョンカリングを使って、Unityで作った街の負荷を下げることができました。 ステージの負荷はかなり下がりましたが、キャラクターの負荷は変わっていません。このステージでキャラクターをたくさん表示し...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #37 Unityの街をMesh Bakerとオクルージョンカリングで軽くする

前回の記事では、風魔法でスカートをめくれるようになりました。 キャラクターのアクションも増えたので、今回はUnityの世界に「街」部分を増やすことにしました。 購入したアセットで作った街をOculus Linkで歩いてみると、...
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