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【妖怪ウォッチぷにぷに】地道にYマネーと経験値を稼ぐ!その3「ちょっと強めの妖怪で1フィーバー+キッチリ整地」

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毎日、「妖怪ウォッチぷにぷに」をプレイしてます。
 
この記事でYマネーを稼ぐ方法(その2)を書きました。
敵妖怪が弱くても、ちょっと稼げるので重宝してます。 
 
パズル相手が「ちょっと強めの妖怪」の場合、もう少し稼げる方法があるので、紹介します。
 
「キッチリ整地する」のがポイントですよ。



メンバー構成は同じ

メンバー構成は「その2」と同じです。
 
「でかぷに作成・攻撃・スコアアップx2・攻撃力アップ」という構成でした。
IMG_2339
 
今回のメンバーです。
・やまタン(5)
・鬼食い(5)
・花咲か爺(5)
・ブリー隊長(7)
・イッカク(3)
 
カッコの数値は技レベルですよ。 
 

やり方です

敵妖怪ですが、
・弱すぎる → すぐ倒してしまう
・強すぎる → 整地中に倒されてしまう
ので、ほどほどのレベルが良いです。
 
今回は「でんぱく小僧」で試してみます。
IMG_2366
合成すると、でかぷに作成の「でんじん」になりますよ。
別途、ギガヘルツ玉が必要ですが。。。
 
 
  1. 「攻撃」ぷに以外の「必殺技ゲージ」をためていく
    「その2」と違って敵妖怪が強いので、簡単に倒してしまう事はありませんが、フィーバーゲージのたまり方は変わりません。
     
    なので、フィーバーゲージがたまり過ぎないように、「攻撃ぷに」以外を必殺技ゲージをためていきます。
    20160801-2
    「攻撃」ぷには、消さず・つながず、そっとしておきましょう。

  2. 必殺技ゲージは「でかぷに作成」を優先的に
    とりあえず、でかぷに作成の必殺技が発動できれば、最低限のスコアはもらえます。
    優先的にためておきましょう。
    100マネーは欲しいですね。

  3. フィーバーしそうになったら、ぷにを調整する
    必殺技ゲージがたまってないのに、フィーバーゲージが一杯になりそうな時は、「ぷにをつながないで、一つずつ消す」で調整します。
    20160801-3
    フィーバーゲージは、ぷにをつながなければ増えません。
    そして、小さな一つのぷにを消しても、少しずつ必殺技ゲージは増えます。 
     
    これを利用することで、ギリギリまでゲージをためることができますよ。

  4. キッチリ整地していく
    ここまでの作業で、画面のほとんどが「攻撃ぷに」になりました。
    20160801-7
    あとは、すべてが「攻撃ぷに」になるように、整地していきます。

  5. ぷにをつないでフィーバーモードに入る
    最後に、フィーバーモードに入ります。
    20160801-4
    この時、ぷにを13個つないでおくと、そのまま必殺技に使えるので便利。
     
    入ったらすぐに、「でかぷに作成」の必殺技を発動します。
    20160801-5
    これで準備OK!

  6. 全員の「必殺技」を発動していく
    私の場合、「でかぷにを2つつなぐ」と「スコアアップや攻撃力アップ」を交互に発動してます。
    20160801-1
    こうすると、でかぷにが大きくなるまでの時間を有効利用できます。
    フィーバー中の時間は少しだけでも貴重です。

  7. パズル終了までぷにを消す
    フィーバーの時間が余った場合、少しでもぷにを消しておきます。
    ぷに配置が良い場合、追加で必殺技を発動できるかも知れません。
整地中に自分のHPが少なくなってきた場合、途中でも、フィーバーに入ってしまいましょう。
 
運よく、攻撃ぷにが大きくなればラッキーです。
 
 

そこそこ稼げます

わざレベルにもよりますが、この方法でだいたい7~800マネーくらいになります。 
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経験値も5000ほど貰えました!
育てたいキャラをメンバーに入れると、その分は減ってしまいますが、 レベル上げにも使えそうです。
 
動画にするとこんな感じ。 
一回のパズル時間は2~3分くらいでしょうか。
おぼろ入道よりは、お気軽ですね。
 


まとめ

ちょっと強めの妖怪で、少しYマネーを稼ぐ方法を紹介しました。
 
もう少し稼げると良いのですが、それには技レベルを上げる必要がありそうです。
 
今日もがんばって稼ぎます!
 
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  • User Avatarアサヒ { 写真に出てきた赤と黒の2股ケーブルなんて調べれば出てきますか? } – 9月 10, 9:12 PM
  • User Avatarだーしゅ { hiroさん、コメントありがとうございます。 同じだったようですね。 この現象が起きた時、最初はまったく原因が分からなくて困りました。。。 不具合かと思いましたよ。 ちゃんと理由があって良かったです。 } – 8月 22, 10:02 AM
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