BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:Oculus Quest 2

ブログの女の子を作る #55 MToonシェーダーからURP用UTS/UniversalToonに変更する (2) 問題解決編

前回の記事では、 MToonシェーダーから URP用UTS/UniversalToon に変更して、基本的な設定を行いました。 今回はその続きとして、「UTS/UniversalToonシェーダー」の設定中に起きた問題や課題を解決して...
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ブログの女の子を作る #54 MToonシェーダーからURP用UTS/UniversalToonに変更する (1) 基本設定編

前回の記事では、 URPを導入して、建物とTerrainをURP対応シェーダーに変更しました。 今回はその続きとして、キャラクターのVRM/MToonシェーダーをURP用の「UTS/UniversalToon」に変更します。 ...
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ブログの女の子を作る #53 URPを導入して建物やTerrainのシェーダーを変更する

前回の記事では、縞パン向けにUV展開して、いろんなテクスチャ画像でパンツの柄を増やしてみました。 最近、Unityの「Shader Graph」機能を使えば、コードを書かずにGUI操作でシェーダーを作れることを知りました。これを使えば...
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ブログの女の子を作る #52 縞パン向けのUV展開とテクスチャ画像でパンツの柄を増やす

前回の記事では、ノーマルマップとハイポリゴンのスカルプトを使って、パンツにシワをつけました。 最近、「ストライクウィッチーズ」が面白くて、第1期から見始めたのですが、見ているうちに「縞パンも良いな」と思ってきました。そんな目でこれまで...
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ブログの女の子を作る #51 パンツのシワをハイポリのスカルプトとノーマルマップで作る

前回の記事では、シェーダーの設定を変更してキャラクターに影をつけました。 立体感も出て良くなったんですが、作業してる時に「パンツの表面がツルツルしてる」ことに気づきました。 最近、ノーマルマップという特殊なテクスチャを設定する...
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