BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

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ブログの女の子を作る #59 髪の毛を改善する (3) ノーマルマップを設定する

前回の記事では、髪の毛のテクスチャ画像を作成しました。 第3回となる今回の記事では、「ノーマルマップを設定」して更に立体感を出してみます。 これで髪の毛の改善が完成です! ...
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ブログの女の子を作る #58 髪の毛を改善する (2) テクスチャ画像を作る

前回の記事では、髪の毛の見た目を改善するためにUV展開をやり直しました。 今回は、「髪の毛のテクスチャ画像」を作成します。 クリスタの便利機能を使いますよ。 ...
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ブログの女の子を作る #57 髪の毛を改善する (1) UV展開をやり直す

前回の記事では、UTS2シェーダーの代わりに「RealToon」のURP版を使ってみました。 今回は、髪の毛の見た目を改善していきます。 これまでは、濃淡があるだけのテクスチャ画像を使っていたので、もう少し毛束感が欲しいですね。 ...
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ブログの女の子を作る #56 Unity用の「RealToon」トゥーンシェーダーをURP版で使ってみる

前回の記事では、MToonシェーダーからURP用の「UTS/UniversalToon」に変更して、いくつかの問題を解決しました。 その後、ビルド時にエラーが出る問題もありましたが、普通に実行する分には問題無さそうなので、そのまま使っ...
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ブログの女の子を作る #55 MToonシェーダーからURP用UTS/UniversalToonに変更する (2) 問題解決編

前回の記事では、 MToonシェーダーから URP用UTS/UniversalToon に変更して、基本的な設定を行いました。 今回はその続きとして、「UTS/UniversalToonシェーダー」の設定中に起きた問題や課題を解決して...
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ブログの女の子を作る #54 MToonシェーダーからURP用UTS/UniversalToonに変更する (1) 基本設定編

前回の記事では、 URPを導入して、建物とTerrainをURP対応シェーダーに変更しました。 今回はその続きとして、キャラクターのVRM/MToonシェーダーをURP用の「UTS/UniversalToon」に変更します。 ...
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ブログの女の子を作る #53 URPを導入して建物やTerrainのシェーダーを変更する

前回の記事では、縞パン向けにUV展開して、いろんなテクスチャ画像でパンツの柄を増やしてみました。 最近、Unityの「Shader Graph」機能を使えば、コードを書かずにGUI操作でシェーダーを作れることを知りました。これを使えば...
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ブログの女の子を作る #52 縞パン向けのUV展開とテクスチャ画像でパンツの柄を増やす

前回の記事では、ノーマルマップとハイポリゴンのスカルプトを使って、パンツにシワをつけました。 最近、「ストライクウィッチーズ」が面白くて、第1期から見始めたのですが、見ているうちに「縞パンも良いな」と思ってきました。そんな目でこれまで...
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ブログの女の子を作る #51 パンツのシワをハイポリのスカルプトとノーマルマップで作る

前回の記事では、シェーダーの設定を変更してキャラクターに影をつけました。 立体感も出て良くなったんですが、作業してる時に「パンツの表面がツルツルしてる」ことに気づきました。 最近、ノーマルマップという特殊なテクスチャを設定する...
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ブログの女の子を作る #50 VRMのMToonシェーダーでキャラクターに影を付ける

前回の記事では、Magica Clothのスカートとエプロンの突き抜けを改善しました。 最近、ニンテンドースイッチの「ゼノブレイド2」をプレイしてます。 ゲームが面白いのはもちろんなんですが、3Dモデリングがすごいんですよ。イベント...
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