BlenderとUnityで作ったものをVR(Oculus  Quest/Oculus Link)で動かします

タグ:ライティング

ブログの女の子を作る #75 夜をポイントライトで明るくする【UnityのHDRPライティング6】

前回の記事では、リフレクションプローブで暗い部屋を明るくしました。窓ガラスや曇りガラスも作りましたね。 昼のライティングはある程度できたので、今回はライトを消して夜にして、街灯やランタンで明るくしてみました。 ...
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ブログの女の子を作る #74 リフレクションプローブで暗い部屋を明るくする+窓ガラス作成【UnityのHDRPライティング5】

前回の記事では、ライトプローブを屋外にも配置して、暗すぎたキャラクターの影を明るくしました。 もう一つの問題、建物内が青く暗いのは「リフレクションプローブを設定していない」のが原因でした。 今回は、建物内の各部屋にリフレクショ...
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ブログの女の子を作る #73 ライトプローブでキャラクターの濃すぎる影を明るくする【UnityのHDRPライティング4】

前回の記事では、ライト設定をいろいろ試した結果、キャラクターの影と建物内が暗い原因が分かりました。 屋外でキャラクターの影が暗くなる原因は「ライトプローブが屋外にも必要だった」でしたね。 今回は、検証で使っていたUnityプロ...
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ブログの女の子を作る #72 ライト設定を試して暗い原因が分かった!【UnityのHDRPライティング3】

  前回の記事では、HDRPのテンプレートプロジェクトにいつものキャラクターをインポートして、どんな感じに見えるか、影が表示されるかを確認してみました。   今回は、ひたすらライト設定を試します。 試してるうちにに答えが […...
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ブログの女の子を作る #71 HDRPのテンプレートプロジェクトを試す【UnityのHDRPライティング2】

前回の記事では、ライティング設定を正しい値に変更しましたが、逆にキャラクターの影が暗くなってしまいました。 その後もいろいろ試しましたが、原因は分かりませんでした。。。 こういう時は「正しい状態のもの」を良く観察して、今の「おかしな...
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ブログの女の子を作る #70 HDRPのライト設定変更で影が暗すぎる!【UnityのHDRPライティング1】

前回の記事では、スカート・服・靴・髪の毛にもHDRPのサンプルマテリアルを設定しました。 以前、Unity2020.2で新しくなったHDRPのテンプレートプロジェクトを見た時、クオリティが非常に高くて驚きました。正直、同じUnityと...
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だーしゅ
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VRは楽しいですね。

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