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タグ:Blender

Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #23 ボーン入れとウェイト設定3

前回の記事でも、ボーン入れとウェイト設定をやりました。 かなり時間がかかってますが、少しずつ改善してる気がします。特に、「余分なメッシュを消す」と「補助ボーンを入れる」のは効果があったと思いますよ。 今回はずっと気になってた「...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #22 ボーン入れとウェイト設定2

前回の記事では、「ボーン入れとウェイト設定」をやってみました。 とりあえず設定した後、Unityにインポートしてみましたが、3Dモデルを動かすとワイシャツや眉毛が変なところに移動してしまいました。。。じっくりと修正した方が良さそうです...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #21 ボーン入れとウェイト設定1

前回の記事で「テクスチャ画像」を描いて、モデリングが完成しました! 最初の目標は達成できたんですが、一番最初の記事「#1 作るものと三面図」では、3Dモデルを作ったあと、 > ・スカートにボーン入れてウェイト設定 > ・Unity...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #20 テクスチャ画像を描く(モデリング完成しました!)

前回の記事では、「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」をして、影の画像を作成しました。 今回は、ベイクした画像を使いつつ、テクスチャ画像を描いていきます。やはりテクスチャを付けると見た目が全然変わってきますね。 そして...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #19 AOでベイク

前回の記事では、ずっと鼻で悩んでました。 かなり時間がかかりましたが、修正前よりは良くなった気がしてます。 次は「アンビエントオクルージョン(AO)でベイク」します。テクスチャを描かなくても、自然な影を作ってくれるらしい。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #18 鼻で悩む

前回の記事で「UV展開」をして、UV画像をエクスポートできました。 これでテクスチャ作業に入れると思ってたんですが、以前から気になっていた「鼻」を修正したくなりました。ライトやシェーディングで見た目が変わるのは分かってるんですが、もう...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #17 UV展開

前回の記事で「 UV展開前の下準備」をしました。 シームを付けて、試しにUV展開しつつ、以前から気になっていた「髪の毛と胸の調整」もできました。 次は「UV展開」をします。地道な作業が待ってます。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #16 UV展開前の下準備

前回の記事で「靴」を作りました。 これで一通りのモデリングができました。次は「UV展開」です。 なんですが、シームを付けて良い感じにUV展開するためには、3Dモデルを全体的に確認しつつ、面を貼っていないところを貼ったり、おかし...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #15 靴

前回の記事で「顔と上半身の修正」をしました。 修正前よりは、かわいくなった気がしますよ。 次は「靴」を作ります。これで一通りのモデリングが完成します。 ...
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Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る #14 顔と上半身の修正

前回の記事で「リボンと髪飾り」ができました。 その作業中、ライトの当て方で3Dモデルの見え方が変わり、意外と良く見える角度があることを知りました。 モデリング作業もだいぶん完成に近づいて来ましたが、まだまだ三面図イラストのかわ...
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